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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从印刷了2个资源图标的卡牌上获得2点资源吗?
《漫威群英传》小辣椒波兹能力每张卡牌最多获取1点资源,即便卡牌印有两个资源图标,依旧只能获得1点。
《漫威群英传》中「冲击爆破」的第一点伤害能否先抵消不屈状态再造成后续伤害?
《漫威群英传》不屈状态承受一次来源的全部伤害才会移除;冲击爆破同一来源伤害统一结算,不能拆分依次抵消不屈。
《漫威群英传》中「法务练习」能从多个密谋上移除威胁吗?
《漫威群英传》法务练习卡牌文本选择一个密谋,单次使用只能从单一密谋移除威胁,不能同时作用多个密谋。
《漫威群英传》中游戏设置时放置的威胁能被防止吗?
《漫威群英传》开局设置阶段放置的威胁属于场景初始化,不属于卡牌效果,所有阻止放置威胁的异能都无法生效。
《漫威群英传》中女绿巨人的平民身份能防止支线密谋进场时自带的威胁吗?
《漫威群英传》女绿巨人平民身份能力仅阻止密谋「放置威胁」的效果,支线密谋进场自带威胁属于进场初始化,无法被防止。
《漫威群英传》中「蛛网缠身」会防止蜘蛛侠成为攻击目标吗?
《漫威群英传》蛛网缠身附着在敌方角色身上,无法阻止反派选择蜘蛛侠作为攻击目标,只能阻止该敌人成功执行攻击。
《漫威群英传》中蜘蛛侠的「蛛网缠身」能防止几次攻击?
《漫威群英传》蛛网缠身总计阻止目标敌人两次攻击,第一次攻击替换为放置击晕标记,击晕标记阻挡第二次攻击。
《漫威群英传》中反派对蜘蛛侠「发动」攻击是什么时机?
《漫威群英传》反派「发动攻击」判定时机为确定攻击目标的瞬间,早于抽取增效卡、伤害结算全流程。
《漫威群英传》中核心包的领袖风格比其他风格少一张卡是合理的吗?
《漫威群英传》官方FAQ确认核心包领袖风格仅有18张,其余侵略、正义、保护各19张,属于原版正常设计,并非印刷失误。
《漫威群英传》中玩家可以「请求」其他玩家在非其回合时行动吗?
《漫威群英传》玩家无法请求其他玩家执行行动能力;仅响应、打断类异能,可以在非自身回合触发。
《漫威群英传》中防御是如何运作的,同一时间只能有一个防御者吗?
《漫威群英传》一次攻击仅能选定单一防御者,由被攻击玩家优先选择,其他玩家可以接替防御,无法多人同时防御同一次攻击。
《漫威群英传》中盟友的上限规则是什么?
《漫威群英传》每名玩家操控的盟友永久上限为3个,场上盟友达到3个之后,不能打出新盟友卡牌。
《漫威群英传》中「加速标记」会随着主线密谋的推进而移除吗?
《漫威群英传》加速标记独立放置在反派面板,主线密谋推进不会主动移除加速标记,仅卡牌效果能够清除。
《漫威群英传》中反派进行「攻击」或「密谋」时,增效卡是否需要触发「翻开时」效果?
《漫威群英传》反派激活翻开增效卡,带有星号标记的「翻开时」效果必须触发,普通增效数值直接生效。
《漫威群英传》中「攻击」和「化解」类卡牌的相关问题如何解析?
《漫威群英传》攻击卡牌用于对敌人造成伤害,化解卡牌移除密谋威胁,二者分属两套独立功能体系,结算时机存在明确区分。
《漫威群英传》中一个能力需要有合法目标才能发动吗?
《漫威群英传》大部分带有目标指示的能力,必须存在合法目标才可以宣告发动;无目标能力可正常发动。
《漫威群英传》中什么是「改变游戏」规则?
《漫威群英传》「改变游戏」规则是卡牌文本优先级最高的一类效果,会直接改写基础规则书的通用条文。
《漫威群英传》适合新手入门的英雄是哪一个?
《漫威群英传》基础盒蜘蛛侠最适合新手入门,机制直观,预组卡组流畅,攻防手段均衡,学习门槛最低。
《漫威群英传》一局游戏需要多长时间?
《漫威群英传》熟练玩家一局耗时45至90分钟,新手首次游玩时长普遍达到90至120分钟。
《漫威群英传》是集换式卡牌游戏吗?
《漫威群英传》属于成长式卡牌游戏LCG,并非集换式TCG,不存在随机卡包抽卡机制。
《漫威群英传》支持单人游戏吗?
《漫威群英传》原生支持单人游玩,是桌游圈内口碑优秀的单人合作LCG卡牌游戏。
《寻钥之旅》的价格大概是多少?在哪里可以购买?
《寻钥之旅》中文正版全新零售价参考区间160至220元,电商桌游专营店、线下桌游实体店均可选购;二手正版价格80至130元。
《寻钥之旅》的便携性如何?适合旅行携带吗?
《寻钥之旅》盒子体积中等,配件以卡牌为主,整体重量轻便,适合短途旅行携带;异形卡牌收纳需要注意防护。
《寻钥之旅》在哪些线上平台可以玩到?
《寻钥之旅》没有官方线上数字版,线下实体游玩为主;第三方桌游模拟器Tabletop Simulator可以找到玩家自制模组。
《寻钥之旅》是否有官方扩展或推广内容?
《寻钥之旅》暂无实体官方扩展包,仅有线上免费推广素材,没有新增卡牌、角色、机制等实体扩充内容。
《寻钥之旅》的中文版由哪家公司代理发行?
《寻钥之旅》中文正版由艾赐魔袋Asmodee China代理引进,完整引进Libellud原版全套内容。
《寻钥之旅》的配件质量如何?收纳设计是否合理?
《寻钥之旅》正版配件做工稳定,覆膜卡牌耐磨;盒内预留分区空间,但没有预切割泡沫内衬,收纳依靠自由摆放。
《寻钥之旅》的图片风格有什么特点?
《寻钥之旅》由Naïade绘制,手绘奇幻水彩插画,画风柔和童趣,题材丰富,线条圆润,色彩饱和度舒适。
《寻钥之旅》中是否存在「一人主导」的问题?如何避免?
《寻钥之旅》多人对局容易出现单人主导讨论;可以约定轮流发言、鼓励所有人表达观点,均衡参与度。
《寻钥之旅》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《寻钥之旅》重玩性优秀,钥匙卡牌随机抽取、线索卡牌随机轮换、轮换队长,每局推理思路与线索组合都存在变化。
《寻钥之旅》与《画物语》或《诡秘庄园》等同类游戏相比有什么异同?
《寻钥之旅》和《画物语》《诡秘庄园》均依靠插画图像联想;区别在于同步行动、纯合作无内鬼、渐进排除的独特机制。
《寻钥之旅》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《寻钥之旅》定位偏向欢乐派对聚会游戏,兼顾轻度推理,不属于深度计算型策略桌游。
《寻钥之旅》适合作为家庭亲子游戏吗?
《寻钥之旅》非常适合家庭亲子桌游,无暴力文字门槛,依靠图像联想互动,锻炼想象力与团队沟通能力。
《寻钥之旅》的规则书是否清晰易懂?
《寻钥之旅》中文规则书图文搭配,步骤拆分清晰,配件示意图齐全,新手可以依靠规则书独立完成开局设置。
《寻钥之旅》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《寻钥之旅》规则学习难度很低,核心规则十分钟之内可以讲解完毕,新手快速参与对局,精通线索设置需要多局练习。
《寻钥之旅》中每回合旅行者需要移除的卡牌数量是如何变化的?
《寻钥之旅》移除卡牌数量逐回合递增:第1回合1张、第2回合2张、第3回合3张、第4回合4张,难度持续上升。
《寻钥之旅》中队长准备线索卡牌时,如何标记其与「钥匙」的关联强度?
《寻钥之旅》队长使用三色线索标记,背面朝下放置在对应线索卡牌下方,记录预设好的关联强度。
《寻钥之旅》中队长在每个回合需要为下一回合准备几张线索卡牌?
《寻钥之旅》每回合队长需要抽取三张线索卡牌,评估并预先标记关联等级,留给下一回合旅行者挑选。
《寻钥之旅》中如果旅行者在第四回合结束后没有移除「钥匙」,会发生什么?
《寻钥之旅》四轮结束后,若钥匙卡牌依旧保留在探索区,队伍全员获得胜利,完成寻钥目标。
《寻钥之旅》中如果旅行者错误地移除了「钥匙」卡牌,会发生什么?
《寻钥之旅》旅行者一旦移除钥匙卡牌,游戏立刻终止,全体玩家共同判定失败,本局直接结束。
《寻钥之旅》中旅行者如何选择要查看的线索卡牌?
《寻钥之旅》每回合队长准备三张线索卡牌,旅行者从中挑选一张查看,队长揭晓预先设置好的关联等级标记。
《寻钥之旅》中旅行者之间可以进行讨论吗?
《寻钥之旅》旅行者之间允许自由讨论,交换对插画、线索的理解,共同商议需要移除的探索卡牌。
《寻钥之旅》中队长可以与其他玩家交流吗?
《寻钥之旅》对局进行过程中队长不可以主动交流、暗示旅行者,只能依靠三色线索板块传递信息,禁止口头提示。
《寻钥之旅》中App的计时器是如何工作的?超时会发生什么?
《寻钥之旅》App每回合启动固定倒计时,队长与旅行者必须在时限内完成行动,任意一方超时直接判定团队游戏失败。
《寻钥之旅》如果不使用App,应该如何进行游戏?
《寻钥之旅》不使用App时依靠独立计时器计时,纸笔记录回合,玩家自觉同步行动,手动判定胜负与回合进度。
《寻钥之旅》的官方App有什么功能?
《寻钥之旅》官方免费App提供回合倒计时、双方操作确认、流程引导、胜负自动判定、进度提示功能。
《寻钥之旅》必须使用手机App进行游戏吗?
《寻钥之旅》官方推荐使用App,但并非强制要求,可以依靠计时器、纸笔手动复刻规则进行游玩。
《寻钥之旅》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《寻钥之旅》卡牌尺寸63×88mm,适配64×89mm美式迷你牌套,需要选择兼容异形卡牌的宽松款牌套。
《寻钥之旅》的卡牌形状为什么是独特的?会影响洗牌吗?
《寻钥之旅》卡牌采用特殊异形轮廓设计,呼应游戏冒险主题;异形卡牌洗牌效率低于标准矩形卡牌,建议使用桥牌洗牌方式。
《寻钥之旅》的配件包含哪些内容?
《寻钥之旅》配件清单:84张插图卡牌、3块线索区域板块、屏风及底座、9枚线索标记、1枚加成标记、回合追踪器、规则说明书。
《寻钥之旅》中共有多少张插图卡牌?
《寻钥之旅》全套一共84张插图卡牌,卡牌统一通用,开局随机划分成探索卡牌与线索卡牌。
《寻钥之旅》中线索卡牌和探索卡牌有什么区别?
《寻钥之旅》探索卡牌是摆放在桌面、包含钥匙卡牌的候选卡牌;线索卡牌供队长生成提示,不参与移除筛选。
《寻钥之旅》中绿色、黄色、红色三个线索区域分别代表什么?
《寻钥之旅》绿色区域代表线索卡牌与钥匙强关联,黄色为微妙间接关联,红色代表弱关联或几乎不存在关联。
《寻钥之旅》中队长如何给出线索?线索分为哪几个关联等级?
《寻钥之旅》队长利用线索卡牌给出提示,线索分为三级关联:绿色强关联、黄色微妙关联、红色无关联/弱关联。
《寻钥之旅》中每回合旅行者需要移除几张探索卡牌?
《寻钥之旅》旅行者移除卡牌数量随回合递增:第1回合1张、第2回合2张、第3回合3张、第4回合4张,总计移除10张。
《寻钥之旅》一局游戏共进行几个回合?
《寻钥之旅》一局固定进行4个回合,四个回合依次提升旅行者需要移除的卡牌数量。
《寻钥之旅》中「钥匙」是如何确定的?
《寻钥之旅》开局队长先随机抽取11张插画卡牌作为探索卡牌,再从中随机挑选一张,秘密定为本局钥匙卡牌。
《寻钥之旅》中「队长」和「旅行者」分别是什么角色?各自的任务是什么?
《寻钥之旅》队长知晓钥匙卡牌,任务是准备线索、标注线索关联强度;旅行者负责解读线索、讨论并移除错误探索卡牌。
《寻钥之旅》是合作游戏还是竞争游戏?
《寻钥之旅》属于纯粹合作桌游,全体玩家拥有统一胜负目标,不存在互相对抗、内鬼背叛机制。
《寻钥之旅》的核心游戏机制是什么?
《寻钥之旅》核心机制包含图像联想、有限沟通线索传递、同步行动、渐进式排除、限时压力、合作推理。
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