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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《仙境梦游》游戏结束时的最终回合如何进行?
《仙境梦游》触发结束条件后,完成当前玩家回合,全体玩家再依次进行一轮行动;最终回合打出卡牌后不再从抽牌堆补牌。
《仙境梦游》游戏结束的条件有哪些?
《仙境梦游》两类触发条件:抽牌堆所有卡牌耗尽;任意一名玩家面前集齐六种不同颜色卡牌。触发后进入一轮最终回合,再结算分数。
《仙境梦游》中,被移除的卡牌如何处理?
《仙境梦游》被判定移除的卡牌由当前打出卡牌的玩家收下,摆放在自己面前;收取完毕后,游行队伍剩余卡牌向前合拢填补空位。
在《仙境梦游》中,打出卡牌后,哪些卡牌会受到「保护」而不被移除?
《仙境梦游》打出数字N的卡牌,游行队伍最靠前的N张卡牌受到保护,不会进入判定,不会被玩家收取。
在《仙境梦游》中,如何判断打出的牌会导致哪些卡牌从游行队伍中被移除?
《仙境梦游》打出卡牌数字为N,游行最前方N张卡牌保留;后方所有卡牌,满足同色或者数字≤打出卡牌,就会被玩家收下。
《仙境梦游》的回合流程是怎样的?玩家在自己的回合需要执行哪些步骤?
《仙境梦游》单人回合固定三步:从手牌选一张打出至游行末尾、判定并收下符合条件的卡牌、从抽牌堆补一张手牌至5张。
《仙境梦游》每位玩家的起始手牌是多少张?
《仙境梦游》游戏开局每名玩家获得5张起始手牌;玩家回合操作结束后,从抽牌堆补牌,始终维持手牌上限5张。
《仙境梦游》游戏开始时,如何设置初始的「游行队伍」?
《仙境梦游》开局洗匀全部卡牌,每名玩家发5张手牌,随后从牌堆翻开6张卡牌横向排成一行,作为初始游行队伍。
《仙境梦游》中每张卡牌上的数字代表什么?
《仙境梦游》卡牌数字代表出牌时可以从游行队伍前端跳过的卡牌数量,同时作为终局未翻转卡牌的负分数值。
《仙境梦游》的卡牌有几种颜色?每种颜色包含的数字范围是多少?
《仙境梦游》卡牌一共6种颜色,每种颜色数字范围从0至10;六色分别对应仙境六位经典角色。
《仙境梦游》的游戏目标是什么?
《仙境梦游》游戏目标:对局结束后拥有最低总分数;玩家需要尽量少收集卡牌,同时争夺单一颜色卡牌数量优势,降低负分压力。
《仙境梦游》的核心玩法机制是什么?
《仙境梦游》核心机制:手牌管理、游行队列取卡、套装收集、反向计分;玩家向游行队伍末尾出牌,触发规则收下对应卡牌,收集卡牌作为负分。
《仙境梦游》是一款什么类型的桌游?
《仙境梦游》属于手牌管理、套装收集类抽象卡牌桌游,归类家庭轻策,核心特色为游行队列取卡、负分收集机制。
《仙境梦游》的配件包含哪些内容?
《仙境梦游》基础盒配件:66张游戏卡牌、计分记录簿、规则说明书;无版图、无棋子、无额外指示物。
《仙境梦游》在BGG上的编号和排名是多少?
《仙境梦游》BGG物品编号56692,总榜单长期稳定在900名前后,家庭卡牌分类榜单250名左右,玩家平均评分约7.0分。
《仙境梦游》适合多大年龄的玩家?
《仙境梦游》官方建议游玩年龄8周岁以上,规则依靠颜色数字识别,文字依赖极低,适合儿童与成人共同游玩。
《仙境梦游》一局游戏通常需要多长时间?
《仙境梦游》标准对局时长30至45分钟,熟练玩家3人对局可以压缩至25分钟,6人新手对局最长接近50分钟。
《仙境梦游》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《仙境梦游》官方支持2至6名玩家,综合博弈体验,最佳游玩人数为3人、4人。
《仙境梦游》获得过哪些奖项或提名?
《仙境梦游》发行之后收获多项桌游奖项提名,入选德国桌游奖推荐名单,同时登上Dice Tower推荐榜单。
《仙境梦游》的游戏背景是什么?和《爱丽丝梦游仙境》有什么关系?
《仙境梦游》以《爱丽丝梦游仙境》为主题,描绘仙境角色举办盛大游行,玩家作为游行组织者,设法避免角色不满离队。
《仙境梦游》总共包含多少张卡牌?卡牌是如何构成的?
《仙境梦游》全套共计66张卡牌,分为6种颜色,每种颜色各拥有从0至10编号的11张卡牌。
《仙境梦游》的设计师是谁?
《仙境梦游》英文原名《Parade》,由日本设计师本间直树(Naoki Homma)独立完成设计。
《核子激荡》的配件包含哪些内容?
《核子激荡》基础盒配件包含萨克森版图、行动板块、各类建筑板块、资源标记、科技面板、里程碑轨道、规则书、单人AI卡牌,完整支持单人、双人至四人对局。
《核子激荡:进步法庭》扩展新增了什么机制?
《核子激荡:进步法庭》扩展引入法案动态轨道机制,对局过程持续生效全局规则调整,新增特殊建筑、公共目标,大幅提升玩家之间互动博弈强度。
《核子激荡:能源研究所》扩展新增了什么内容?
《核子激荡:能源研究所》扩展新增更多科技分支、新型工业建筑、高阶发电厂、全新合约卡牌,拓展煤炭与核能两条能源路线的战术选择。
《核子激荡:澳大利亚》扩展新增了什么机制?
《核子激荡:澳大利亚》扩展替换全新澳洲大陆版图,调整矿产分布,引入长距离运输成本机制、全新特殊城市与专属合约,重构燃料运输战术逻辑。
《核子激荡》有哪些主要的扩展包?
《核子激荡》官方三大扩展分别为《澳大利亚》《能源研究所》《进步法庭》,三套扩展互相独立,均可自由搭配基础盒混合游玩。
《核子激荡》支持单人模式吗?单人模式如何运作?
《核子激荡》官方内置完整单人变体规则,无需民间修改,玩家操控一名实业家对抗自动化AI对手,拥有学员、标准两套难度档位。
《核子激荡》中布拉格算作某种颜色的城市吗?
《核子激荡》布拉格属于特殊无色中立城市,在布拉格建造的城市建筑不属于红、蓝、黄、绿任意一种颜色,无法参与同色建筑组合计分。
《核子激荡》中玩家在一回合内可以完成几个合约?
《核子激荡》玩家单次个人回合,无论选择打出板块、铺路还是补给,最多只能完成一份合约,普通合约与紫色合约统一遵循该限制。
《核子激荡》中紫色合约和普通合约有什么区别?
《核子激荡》普通合约全体玩家均可自由领取,紫色专属合约只能由持有者独自完成,不会被对手抢占,奖励整体收益普遍高于普通合约。
《核子激荡》中核能引擎标记放在发电厂中有什么作用?
《核子激荡》核能引擎标记放置在发电厂,能够提升铀燃料发电产出的电力数量,部分科技面板还可以解锁标记额外被动效果。
《核子激荡》中游戏中最多可以同时存在几个核能引擎标记?
《核子激荡》基础规则每名玩家最多同时持有3枚核能引擎标记,标记依托铀发电相关行动获取,是核能路线重要增益组件。
《核子激荡》中剩余的资源和货币在终局如何计分?
《核子激荡》终局结算时,剩余货币、煤炭、铀资源只能兑换少量胜利点数,资源变现收益偏低,不适合大量囤积留到终局。
《核子激荡》中终局计分包括哪些部分?
《核子激荡》终局计分包含通电建筑分数、同色建筑组合分、四级政府加成、成就标记、完成合约、里程碑轨道、剩余资源多个计分板块。
《核子激荡》中游戏结束的条件是什么?
《核子激荡》当全局达成规定数量的终局触发条件,在当前回合所有人完成补回合之后,立即进入终局计分,不同人数对局触发门槛不同。
《核子激荡》中煤的市场价格是如何变化的?
《核子激荡》煤炭拥有公共价格轨道,每当玩家开采、交易大量煤炭,价格标记会自动移动;煤炭存量减少则价格上升,存量充足价格回落。
《核子激荡》中建造建筑时可以使用对手的铁路线吗?
《核子激荡》城市化、工业化建造建筑,地块只要求连通玩家自身任意铁路网络,无法单纯依靠对手铁路完成建造条件。
《核子激荡》中发电时可以使用对手的铁路线吗?
《核子激荡》发电运输燃料允许借助对手的铁路线路,只要矿井与发电厂通过任意连通路网形成通路,不管路段归属,燃料正常输送。
《核子激荡》中「网络」和「连接」有什么区别?
《核子激荡》「连接」指两块铁路板块互相相邻拼接;「网络」是多条互相连通的铁路板块整体集合,多条互不连通线路属于各自独立网络。
《核子激荡》中补给时获得的收入由什么决定?
《核子激荡》玩家补给阶段的基础收入,由自身里程碑指示物所在轨道格子档位决定,科技面板、部分成就、建筑效果可以叠加额外补给收益。
《核子激荡》中「国王日计分」是如何触发的?
《核子激荡》每当任意玩家执行补给行动,国王日轨道向前推进一格;轨道标记抵达终点时,立刻触发一次国王日计分,计分完成后重置轨道再次循环。
《核子激荡》中多名玩家可以放在同一个里程碑格子上吗?
《核子激荡》里程碑轨道没有占位限制,多名玩家的指示物能够同时停留在同一个里程碑格子,互相不会产生排斥与负面干扰。
《核子激荡》中「里程碑」是如何放置的?
《核子激荡》每名玩家拥有专属里程碑指示物,执行补给行动时可以向前推进轨道,指示物停留在对应格子,用来决定补给阶段资源奖励档位。
《核子激荡》中「成就标记」是如何获得的?
《核子激荡》成就标记获取渠道多元,涡轮矿井配对、完成特定合约、补给行动、科技面板增益、触发铁路联动行动都可以产出成就标记。
《核子激荡》中科技面板的选择顺序是如何决定的?
《核子激荡》科技面板选择顺位由玩家初始行动板块数量决定,手牌数量最少的玩家优先挑选科技面板,数量相同则随机抽签决定先后。
《核子激荡》中共有几种科技面板?分别有什么特点?
《核子激荡》基础盒拥有4张独立科技面板,分别对应运输、工业、核能、金融四大方向,每条面板提供专属持续被动增益,决定玩家长期战术上限。
《核子激荡》中四级政府建筑如何计分?
《核子激荡》四级政府建筑属于高阶城市建筑,通电状态下依据玩家控制的已通电不同颜色城市建筑数量计算终局胜利点数。
《核子激荡》中布拉格的城市建筑在终局计分时有什么特殊规则?
《核子激荡》布拉格属于无色中立城市,建造其上的建筑不归属任意颜色,终局计分不参与同色建筑组合加成,但可以正常享受通电基础分数。
《核子激荡》中建筑通电后获得的胜利点数是立即结算还是终局结算?
《核子激荡》建筑通电产生的基础胜利点数统一在游戏结束终局阶段汇总计算,通电瞬间不会立刻发放VP,部分配套成就标记可即时获取。
《核子激荡》中发电产生的多余电力如何处理?
《核子激荡》发电产出的电力标记存在持有上限,超出上限的多余电力无法留存,直接作废,玩家需要合理规划建筑通电规模避免电力浪费。
《核子激荡》中煤和铀在发电时有什么区别?
《核子激荡》煤炭入门门槛低、无需特殊科技,单位燃料发电量偏低;铀属于高阶核能燃料,发电效率更高,需要解锁对应科技面板才可启用。
《核子激荡》中「发电」行动需要什么燃料?
《核子激荡》发电行动可以消耗煤炭或者铀两种燃料,两种燃料产出电力数值不同,必须依靠连通铁路将燃料运输至发电厂才能启动发电。
《核子激荡》中「合约」行动如何获得奖励?
《核子激荡》合约行动从公共合约面板领取合约任务,完成合约标注条件之后,在打出板块的合约窗口结算,领取VP、资源、科技等对应奖励。
《核子激荡》中「发展」行动可以购买几个行动板块?
《核子激荡》发展行动允许玩家从公共市场购买最多两张行动板块,购买数量可自由选择一张或者两张,每一张单独支付对应货币成本。
《核子激荡》中建造一对涡轮加矿井能获得什么奖励?
《核子激荡》同一地块或者连通路网内,矿井搭配涡轮成对建造,立刻获得一枚成就标记,同时提升对应燃料的发电转化效率。
《核子激荡》中「工业化」行动可以建造什么?
《核子激荡》工业化行动能够建造矿井、涡轮机组、发电厂三类工业建筑,所有工业建筑必须放置在己方铁路网络连通的非城市地块上。
《核子激荡》中「城市化」行动需要满足什么条件?
《核子激荡》城市化行动用于在城市地块建造城市建筑,先决条件为目标城市地块与己方任意铁路网络连通,同时支付对应建造货币成本。
《核子激荡》中铺设铁路时如果边缘颜色不匹配会发生什么?
《核子激荡》铺设铁路板块之后,仅相邻板块边缘颜色匹配才触发联动行动,颜色不匹配不会触发任何联动效果,铁路依旧正常铺设完成,板块永久留在地图。
《核子激荡》中铺设铁路时必须放在自己的网络内吗?
《核子激荡》铺设铁路没有强制要求放置在己方铁路网络内,玩家可以开辟全新独立路网,也可以连接自身、对手现存线路,自由选择扩张方向。
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