《五巫斗法大赛》中「瞬发」能力的触发顺序如何决定?

本文为桌游《五巫斗法大赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

五巫斗法大赛

别名:

支持人数:2

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《五巫斗法大赛》,零基础专人桌游教学。(点击报名
《五巫斗法大赛》单场对决双方巫师同时带有瞬发能力时,拥有官方标准化不可变更的结算先后规则,杜绝线下成都桌游对局双方同时释放瞬发产生结算顺序纠纷,两层排序规则逐层套用,先划分己方与对手阵营,再按魔力数值高低细分同阵营多张瞬发的执行次序,全部瞬发效果结算完成后更新元素、魔力数值,再进入第三层魔力兜底胜负判定。

瞬发能力完整两层排序细则: 第一层:阵营先后优先级,本场登场的己方所有瞬发巫师统一优先全部结算完毕,再处理对手方的瞬发能力,己方瞬发修改后的数值会直接带入对手瞬发结算的计算基准; 第二层:同阵营魔力排序,同一阵营多张瞬发巫师(搭配支援、多瞬发梯队),按巫师卡牌右上角魔力数值由高至低依次结算;魔力数值完全相同的两张瞬发,由本轮先手玩家优先结算自己的同魔力瞬发; 第三层:无瞬发跳过处理,单场仅有一方携带瞬发,则直接结算该方瞬发,无需等待对方;双方均无瞬发则直接跳过第二层能力修正,进入魔力兜底判定。

顺序带来的战术博弈,己方高魔力瞬发优先结算,可提前互换元素、压低对手魔力,限制对手瞬发的翻盘效果;对手拥有高威力瞬发时,可依靠己方瞬发提前修改数值,抵消对方瞬发的修正收益。成都脱宅团每周成都桌游聚会讲师会模拟双方多瞬发同场对决场景,分步演示阵营优先、魔力降序的标准结算顺序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《五巫斗法大赛》中一回合内的战斗是如何进行的?

《五巫斗法大赛》单个完整回合由连续五场独立一对一巫师斗法串联组成,整场流程拥有不可逆固定时序,双方玩家全程同步操作,不存在先后行动优势,每场对决严格按照元素判定→能力触发→魔力数值补判三层顺序结算,单场分出胜负后落败巫师标记离场,随后双方同步亮出下一位梯队巫师,直至五场斗法全部结算完毕,统计双方五场内各自获胜场次,胜场更多者拿下本回合胜利奖杯,是线性清晰、结算无歧义的标准对战流程,线下成都桌游对局严格遵循这套五轮同步斗法时序。

单回合完整标准化战斗分步流程: 1.回合开局重排主力出战顺序,双方遮挡梯队、隐藏替补扣置保密; 2.同步亮出各自梯队第一张巫师卡牌,开启本场一对一斗法; 3.三层固定结算判定:首先比对双方元素执行克制胜负;其次触发双方场上巫师的瞬发、支援专属能力,改写胜负条件;最后若元素、能力无法分出胜负,对比卡牌魔力数值,魔力高者赢下本场对决; 4.单场胜负处置,落败巫师放置离场区标记本回合无法再出场,获胜巫师留在梯队原位;若平局则双方巫师均不标记离场,继续留在梯队; 5.替补替换操作,任意一场对决结束后,己方已有离场主力的情况下,可翻开隐藏替补巫师,放入离场主力的出场顺位填补空缺; 6.重复二至五步流程,依次亮出第二、三、四、五位主力巫师,完成全部五场斗法; 7.五场全部结束后,统计双方总胜场数,胜场更高者获得一座胜利奖杯;胜场持平则本回合无奖杯发放。

战斗流程配套规则,五场斗法中途不可重新调整梯队顺序,仅能启用替补替换已离场巫师;所有瞬发能力必须在本场元素判定后立刻触发,不可留存至下一场斗法。成都脱宅团每周成都桌游聚会讲师会分步演示单回合五场完整斗法全流程,规范三层结算判定顺序,纠正玩家颠倒能力与元素判定的常见结算失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《五巫斗法大赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。