《电力公司》中「发电赚取收入」阶段是如何计算收入的?
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《电力公司》行政阶段发电营收是玩家唯一稳定现金来源,结算逻辑分为两步:第一步玩家自主选择手中任意数量电厂,消耗对应储存燃料启动发电,每座电厂最多供给卡牌标注上限数量的城市,所有启动电厂总供电容量合计,即为本轮可供电最大城市数值;第二步对照官方固定收入表格,依照实际成功供电的城市总数领取对应面额现金,供电城市越多,收入档位跳跃式大幅提升,无线性小额递增,拉开玩家现金流差距。
收入结算关键限制:无法供电超过自身电厂总容量的城市,即便建造大量房屋,无匹配燃料与电厂也只能按实际可供电数量结算低收入;自然力风力电厂无需消耗燃料,每轮稳定计入供电容量,长期零成本发电拉高营收下限;燃料不足无法启动足够电厂时,供电数量缩水,收入同步大幅下降,因此囤燃料与升级高容量电厂是提升营收的两大核心手段。结算完毕后,所有本轮消耗的燃料块统一移出本局,不可回收复用。
营收阶梯差距巨大,一轮多供电3至4座城市就能拉开数十元现金流差距,直接影响下轮拍卖与扩张能力。成都脱宅团桌游讲师会对照收入表讲解供电容量规划思路,每周成都桌游重策场预约即可精准把控发电营收最大化策略。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《电力公司》中玩家在自己的回合可以建造多少座城市?
《电力公司》第四阶段建造城市不存在单轮建造数量硬性上限,玩家只要满足两大前置条件,即可一次性铺设任意数量新城市供电点位:第一,拥有充足现金支付对应城市城建费用、两点之间电缆线路铺设费用;第二,新建城市必须与自身现有已占领的供电城市路网连通,不可孤立单独建造无连接点位。资金充足、路网连通前提下,一轮建造3至5座城市冲刺终局阈值属于常规高阶战术,无规则限制。
建造仅有的两类约束条件:一是分三阶段梯度城建成本,第一阶段单城基础费10元、第二阶段15元、第三阶段20元,阶段推进后城建门槛持续抬高;二是每座城市单局仅可容纳一名玩家的一座房屋标记,无法多名玩家共享同一城市点位,对手已占领的城市不能重复建造,仅能从相邻空白城市延伸线路。玩家可选择单轮少量稳步扩张,也可预留资金一轮大量铺城触发终局判定,两种扩张路线对应完全不同的拍卖、资源储备规划思路。
无建造数量上限的设计让终局冲刺战术极具博弈张力,熟练玩家可一轮多城直接锁定胜利条件。成都脱宅团桌游讲师会演示终局多城冲刺现金流规划,每周成都桌游重策场预约即可练习扩张卡位战术。
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