《开膛手杰克》中下水道口上能否站人?

本文为桌游《开膛手杰克》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

开膛手杰克

别名:

支持人数:2

出版年份:2006

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《开膛手杰克》四个下水道口基础通行规则清晰,下水道口格子本身属于可正常落脚的空白地块,只要没有杰里米·伯特移动的井盖覆盖,任意角色都可以移动至下水道口格子停留,同时站在该点位可消耗一点移动步数触发跨下水道传送机制,是杰克快速转移躲藏位置的核心点位。

区分井盖两种状态的完整规则:下水道口无井盖遮挡,可站立、可传送、可正常通行;井盖被伯特移动放置在下水道口格子上后,该点位立刻变为障碍格,所有角色无法移动至该格子落脚,也不能以此点位作为传送起点或终点,完全封锁该下水道的传送通道。

下水道口格子不属于建筑物、路障类硬性障碍,无井盖时不阻挡灯光视线,站在下水道口的角色依旧会被街灯、华生灯光照亮,不会因为身处下水道点位自动进入隐身状态,隐身判定仅依靠光源与建筑隔断,和下水道点位无关。

角色最低移动步数规则同样适用于下水道口,角色移动至下水道口后,若本回合仅移动一步抵达此处,已经完成强制最低移动要求,无需额外行走;若依靠传送抵达下水道口,传送不计入行走步数,依旧需要额外移动一格补足最低步数。

成都脱宅团讲解这款成都桌游下水道机制时,会分开演示有井盖、无井盖两种状态的通行差异,新手容易误以为下水道口本身不能站人,全程避开四大传送点位,丢失杰克方远距离转移的核心战术手段,熟练利用下水道是杰克玩家提升胜率的基础操作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《开膛手杰克》中共有几个下水道口?

《开膛手杰克》伦敦原版版图固定设置四个下水道出入口,四个点位分散在版图左上、右上、左下、右下四个片区,均匀分布避免单一区域过度集中,所有下水道口传送规则完全统一,杰里米·伯特的专属能力可移动井盖覆盖任意下水道口,封锁传送通道。纽约重制版同样保留四个下水道口,仅微调点位与周边建筑物、街灯相对位置,数量无增减;口袋便携版完整保留四个下水道机制,未简化删减。

四个下水道口互相连通,任意角色站在无井盖覆盖的下水道口格子,消耗一点移动步数即可传送到其余任意一处空置、无井盖遮挡的下水道口,传送机制不限制阵营,杰克与警探操控的角色均可使用传送,是快速跨版图转移位置的核心手段,杰克常依靠下水道瞬间脱离华生灯光、街灯亮区进入黑暗隐身区域。

下水道口格子无通行限制,正常情况下可自由站立角色,仅当井盖移动至该点位时,该下水道口彻底封锁,无法站立、无法触发传送,伯特每回合可移动一枚井盖切换封锁点位,灵活改变地图传送通道,杰克可利用伯特能力封锁一侧出口,仅保留安全传送点位,警探可封锁核心躲藏通道压缩杰克活动空间。

四个下水道形成完整闭环传送网络,版图被建筑物分割为多个隔离片区,步行跨片区需要消耗大量移动步数,下水道传送无视建筑、路障阻隔,一步完成跨区域转移,大幅改变空间推演逻辑,是本作最核心的地图机制之一。

成都脱宅团讲解这款成都桌游下水道规则时,会现场标注四个下水道点位,演示传送与井盖封锁的操作,新手容易忽略四点位互通规则,仅局限于相邻片区步行移动,无法利用下水道制造远距离躲藏路线,丢失大量杰克方战术选择。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。