《开膛手杰克》中福尔摩斯的能力是什么?
本文为桌游《开膛手杰克》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《开膛手杰克》福尔摩斯专属能力为抽取不在场证明卡牌,仅当本回合选中福尔摩斯操控时,在完成强制移动操作后,可从全局不在场证明牌堆顶部抽取一张卡牌,根据卡牌图案效果直接洗脱对应角色的嫌疑,永久将该角色移出嫌疑人池,大幅缩小真实杰克的筛选范围。
不在场证明卡分为两类图案,第一类印有普通角色头像,抽到后直接将对应角色标记洗脱,后续回合不再进入翻牌池,排除该角色是杰克的可能性;第二类印有沙漏图案,抽到后直接放入杰克阵营沙漏储备区,加速杰克攒满六沙漏的胜利进度,属于警探抽取的负面卡牌,存在抽卡风险,警探需要权衡争夺福尔摩斯的收益与代价。
抽卡操作无额外消耗,仅选中福尔摩斯即可免费触发,每回合仅能抽取一张,不可重复多次抽卡;抽卡顺序在移动完成之后,先完成最低一格行走,再执行抽线索操作,不能颠倒顺序提前抽卡。该能力是警探唯一主动排除嫌疑人的渠道,其余角色仅能依靠回合翻牌被动洗脱角色,福尔摩斯可主动加速筛选流程,四回合内大概率锁定真实杰克身份。
杰克方会全力抢夺奇数回合优先选择权,抢占福尔摩斯避免警探快速抽卡排除嫌疑人,若杰克拿到福尔摩斯,抽卡效果依旧正常触发,抽到角色卡则随机洗脱一名嫌疑人,抽到沙漏依旧给杰克增加沙漏计数,杰克操控福尔摩斯属于双刃剑,既有概率加速洗脱自身嫌疑,也可能直接叠加沙漏加快自身胜利节奏。
成都脱宅团讲解这款成都桌游线索机制时,会重点说明福尔摩斯抽卡的双面风险,警探玩家不能无脑争抢该角色,需要预判沙漏负面卡牌概率,新手经常忽略沙漏卡牌的存在,一味抢夺福尔摩斯反而给杰克叠加沙漏,大幅缩短对局时长,丢失抓捕翻盘机会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《开膛手杰克》中街灯和建筑物能否阻挡视线?
《开膛手杰克》视线判定分为街灯照明、华生灯光两套体系,两类光源的遮挡规则统一,仅建筑物可完全阻断视线,街灯无任何阻挡效果,该判定标准是区分杰克现身、隐身状态的核心依据,所有对局统一执行无变体。
建筑物格子为硬性视线屏障,光源与目标角色之间的直线横竖斜向连线只要穿过任意一格建筑物,光源的照明无法抵达目标,该角色不会被此光源判定为现身;多层连片建筑物会完全分割版图照明片区,杰克可依靠建筑物隔绝街灯、华生灯光,躲在建筑背面进入黑暗隐身区域。
街灯仅为照明光源载体,自身格子不会阻挡任何视线,街灯所在格子、相邻格子的光线可以正常穿透,角色站在街灯后方、光源与角色之间存在街灯格子,不会阻断照明判定,不会出现街灯遮挡导致角色脱离亮区的情况;被移除的街灯直接移出版图,不再参与照明与视线判定。
路障、井盖不属于视线障碍物,仅阻挡角色移动路径,不会隔断灯光视线,路障格子不会遮蔽光源,杰克躲在路障后方依旧会被对应光源照亮,无法依靠路障隐身;只有建筑物具备双向视线阻断效果,是杰克制造隐身空间的核心掩体。
成都脱宅团游玩这款成都桌游双人推理对局时,判定杰克现身状态会优先检查光源与角色之间是否存在建筑物隔断,新手经常混淆街灯、路障、建筑的遮挡逻辑,误将街灯、路障当作视线掩体,导致错误判断杰克隐身状态,主持人会逐格核对连线遮挡情况,保证隐身判定准确。
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