《开膛手杰克》中被井盖盖住的下水道口还能站人或通过吗?

本文为桌游《开膛手杰克》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

开膛手杰克

别名:

支持人数:2

出版年份:2006

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《开膛手杰克》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《开膛手杰克》杰里米·伯特移动井盖覆盖下水道口后,该点位直接转换为永久障碍格,本回合直至本局结束都无法恢复,被盖住的下水道口同时失去站立、传送、通行三类功能,不存在局部可用的折中规则,所有角色统一遵守该封锁限制。

站立限制:任何角色移动路径终点不能选择被井盖盖住的下水道格子,哪怕剩余大量移动步数,也无法落脚停留,该格子等同于建筑物、路障,仅可穿行路过,不能作为移动终点;

传送限制:被井盖覆盖的下水道口无法作为传送起点,角色站在此处不能触发跨点位传送;同时无法作为传送终点,其余下水道传送时不能选择该点位作为目标,直接切断该片区的传送通道;

通行路径限制:井盖格子仅禁止落脚,行走中途路径可以穿过井盖格子,和角色标记通行规则一致,仅终点存在硬性阻挡,不会完全隔断整片片区的行走路线,仅废掉传送功能。

伯特每回合仅能移动一枚井盖,可自由将井盖从一处下水道转移至另一处,灵活切换封锁点位,警探玩家操控伯特时,优先封锁靠近三处出口的下水道,切断杰克逃生传送路线;杰克操控伯特时,会封锁远离出口的下水道,保留逃生通道的传送点位,双方依靠井盖转移拉扯地图传送资源。

成都脱宅团讲解这款成都桌游井盖封锁规则时,会现场摆放井盖标记演示封锁后的通行差异,新手容易忽略井盖会直接废掉传送功能,依旧尝试以被盖住的下水道作为逃生传送点,浪费一整回合移动操作,熟悉井盖封锁逻辑才能合理规划杰克躲藏逃生路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《开膛手杰克》一局游戏大约需要多长时间?

《开膛手杰克》官方标注基准游玩时长为十五分钟,实际线下对局时长会根据玩家熟悉规则程度、游玩版本产生浮动,熟练掌握视线判断、角色移动、特殊能力的两名玩家,伦敦版完整对局可压缩至十五分钟;纯新手初次游玩伦敦原版,需要反复核对街灯、下水道、华生灯光规则,单局时长会拉长至二十五至三十分钟;纽约重制版规则微调简化判定逻辑,新手游玩时长会缩短五分钟左右。

版本会小幅改变对局节奏,口袋便携版缩小版图、简化部分角色能力,单局稳定维持十五分钟以内,适合碎片化短时成都桌游局;伦敦原版版图更大、角色能力判定细节更多,拉扯回合更多,时长波动最明显;若开启官方扩展新增角色,每回合选人、移动推演步骤增加,单局会额外增加五至十分钟。

游戏无冗长资源循环、多维度计分体系,每回合仅分为翻角色卡、依次移动角色、移除街灯、结算隐身现身状态四大标准化步骤,流程线性清晰,终局判定条件直白,不会出现长时间结算、多轮发育的拖沓环节,每一轮双方都有明确的操作目标,不会出现长时间等待空窗期。

本作适配碎片化线下聚会场景,成都脱宅团组织每周成都桌游活动时,常将本作作为双人中场单挑小游戏,一局结束可快速更换其他桌游,不会占用整场聚会大量时间;若是专门双人推理对局,玩家可连续多局对战,快速更换阵营互换杰克与警探身份,对比两种阵营的博弈思路。

唯一拉长时长的变量是新手反复推演躲藏路线,杰克方需要反复计算华生灯光视野、下水道传送点位,警探方需要逐一排除嫌疑人身份,熟练后预判速度大幅提升,对局节奏明显加快。对于成都桌游休闲玩家而言,十五分钟左右的单局时长门槛极低,连续多局对战也不会产生疲惫感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开膛手杰克》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。