《猴宫巧匠》的设计师是谁?

本文为桌游《猴宫巧匠》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

猴宫巧匠

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《猴宫巧匠》由David Gordon与TAM(Tin Aung Myaing)两位设计师联合创作,二人深耕轻策建造桌游赛道,专为乐高积木载体定制全套阶梯搭建、卡牌资源循环机制,适配实体3D拼搭的物理限制,平衡积木拼装乐趣与策略博弈深度。

David Gordon负责整体回合流程、香蕉计分体系、猴子卡牌资源引擎设计,核心解决积木消耗与资源获取的循环平衡,划定单回合搭建、计分、购卡、补给四步标准流程,保证每局节奏稳定可控,不会出现积木无限溢出或快速枯竭的失衡问题;TAM专注立体搭建规则设计,针对乐高拱门、立柱、方块三种基础积木定制阶梯搭建限制,规划地图四层差异化地形逻辑,同时设计蝴蝶、青蛙、骷髅扩展的补充机制,让立体拼搭具备明确的博弈限制与操作空间。

两位设计师在2024埃森桌游展专访中表示,本作所有规则均围绕乐高实体积木物理结构设计,不会出现脱离积木形态的抽象规则,所有阶梯高度、拱门堆叠、转弯限制均贴合积木拼接逻辑,避免出现纸质桌游照搬、强行套入积木载体的割裂感。二人此前均有多款轻策家庭桌游设计经验,擅长低门槛、高复玩度的双人至四人向作品。

成都脱宅团每周桌游聚会可完整体验两位设计师联名打造的这款积木成都桌游,预约对局时桌游讲师会拆解回合流程与立体搭建两套核心设计体系,讲解设计师如何平衡拼装乐趣与策略对抗。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《猴宫巧匠》是乐高与桌游的首次联名合作吗?

《猴宫巧匠》是乐高集团与Asmodee艾赐魔袋首次联合完整研发、全球同步发行的原创桌游,并非乐高历史上第一款桌游,但属于乐高与专业桌游厂商深度联名打造的首款策略建造类桌游,具备里程碑意义。

乐高早年曾单独推出过少量儿童简单桌面玩具,多为飞行棋、记忆配对类低龄益智小游戏,仅简单套用乐高小人元素,无完整桌游回合机制、计分体系与策略循环设计,不属于标准意义上的现代桌游。而《猴宫巧匠》由乐高提供全套专属定制积木配件,Asmodee负责规则设计、卡牌体系、全球发行渠道,双方全程同步参与数值平衡、机制测试、本地化适配,是第一次双方深度绑定合作,完整打通积木玩具与德式轻策桌游的设计逻辑。

2024年纽伦堡玩具展官方发布会明确标注,本作是乐高首款面向桌游玩家群体、而非单纯儿童玩具市场的联名作品,兼顾积木收藏玩家与线下桌游馆游玩需求,发行渠道同步覆盖乐高门店、全球桌游经销商、线下桌游展会,区别于乐高过往仅在玩具渠道售卖的简易桌面小游戏。后续双方暂无第二款联名桌游公开规划,《猴宫巧匠》目前仍是唯一一款乐高与专业桌游厂商联合开发的完整竞技建造桌游。

前往成都脱宅团每周固定桌游聚会就能体验这款里程碑式联名成都桌游,配备完整原版乐高积木套装,预约时可让桌游讲师讲解乐高桌游发展脉络,区分早年简易乐高桌面玩具与本作深度联名设计的核心差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《猴宫巧匠》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。