《骰子街》中建筑卡的效果是强制触发的吗?玩家能否选择不发动?

本文为桌游《骰子街》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰子街

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2012

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《骰子街》官方规则明确规定,每轮掷骰得出最终点数后,场上所有玩家持有的、左上角数字与掷骰点数完全匹配的蓝、绿、红、紫色建筑卡牌,全部强制自动触发对应效果,玩家没有主动跳过、放弃发动卡牌效果的选择权,无论收益高低、掠夺是否对自身不利,必须完整执行三层结算流程,不可人为删减任意卡牌生效步骤。

分色系强制触发细则区分:红色掠夺建筑属于强制扣除金币,即便被掠夺玩家金币即将清零,也必须全额交出现有资金,持有红卡玩家不能主动放弃收取对手金币;蓝色、绿色银行收益强制发放,玩家不可主动放弃领取对应金币,放弃等同于变相让利对手,官方不允许自主放弃收益;紫色全场掠夺特殊效果同样强制触发,匹配点数后必须向全场对手收取对应金币,不能选择跳过不发动。唯一例外仅百万富翁扩展「装修休业」标记建筑,处于休业状态的卡牌匹配点数时完全不触发效果,不属于主动跳过,是机制封锁生效。

强制触发规则保障对局数值公平,杜绝玩家人为操控结算收益制造失衡,避免出现故意放弃红色掠夺、主动不领取蓝色收益等破坏博弈平衡的操作。成都脱宅团线下对局若出现玩家想要主动跳过卡牌效果的争议,讲师会对照官方规则书说明强制触发细则,统一结算判定标准,减少成都桌游玩家规则分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰子街》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰子街》是哪一年发行的?最初由哪家公司出版?

《骰子街》原版日文版于2012年正式在日本本土发行,初始独家出版企业为日本本土游戏厂商Grounding Inc,日文原名「街コロ」,直译骰子小镇,首发仅推出基础本体,同年同步上线第一款官方扩展《海港》,扩充人数上限至五人并新增港口、机场两大全新地标。2013年该作登陆北美桌游展会,2014年由美国Pandasaurus Games拿下全球英文区独家发行权,完成本地化翻译与美术微调,同步推出适配欧美玩家的精装零售版本。

2015年厂商整合基础本体、两款扩展推出豪华限定众筹版,同年入围德国年度游戏奖,大幅提升全球知名度;国内简体中文版本由GoKids玩乐小子联合Asmodee艾赐魔袋引进发行,完整保留原版数值与全部扩展内容,2018年正式国内铺货,铁盒豪华版同步上架线下桌游门店。多年间该作完成数十种语言本地化,覆盖欧洲、亚洲多国,是发行周期长、本地化版本完善的经典轻策桌游。

成都脱宅团馆藏日文原版、英文零售版、简体中文豪华铁盒三套实体版本,成都桌游爱好者线下可直观对比不同发行版本的卡牌印刷、收纳盒材质差异,线下预约游玩优先使用简体中文版,规避外文阅读门槛,讲师会讲解该作从日本小众桌游走向全球爆款的完整发行历程。

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