《西游斗妖行》与设计师的前作《三国群英录》相比如何?

本文为桌游《西游斗妖行》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

西游斗妖行

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《西游斗妖行》与设计师陈伟前作《三国群英录》同属国产国风主题桌游,但核心阵营机制、地图设计、游玩定位、目标逻辑完全区分,仅共享中式水墨美术、行动点分配两大基础设计元素,适配两类完全不同偏好的成都桌游玩家群体。

二者核心相同点:1.均为国产原创国风主题桌游,水墨统一美术画风;2.底层采用行动点分配体系,玩家回合分配行动力完成移动、战斗操作;3.分多章节线性叙事闯关,配套密封章节信封防剧透。核心差异对比:1.阵营定位:《三国群英录》多人阵营对抗,玩家分为魏蜀吴三方互相争夺城池;《西游斗妖行》全程纯合作无对抗,所有玩家统一师徒阵营协同击败妖怪;2.地图机制:《三国群英录》固定完整纸质大版图,点位永久不变;本作动态随机拼接地形牌,每局地图完全不同;3.游玩时长:《三国群英录》单局40至60分钟,重度策略;本作单章30分钟轻量化,碎片化休闲适配;4.难度受众:《三国群英录》偏向硬核策略玩家;本作分三档难度,新手、亲子均可游玩;5.胜利逻辑:三国以占领城池计分取胜;西游每章击杀妖怪首领全员存活即通关。

两款作品无替代关系,喜欢阵营对抗策略可选《三国群英录》,偏好温和合作、短时剧情闯关选择《西游斗妖行》。成都脱宅团每周桌游聚会同时备齐两款陈伟设计国风桌游,桌游讲师现场对比二者机制差异,国风题材桌游爱好者可提前预约分别体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游斗妖行》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《西游斗妖行》中玩家是否可以通过技能移动妖怪?

《西游斗妖行》多名师徒角色的专属技能内置强制位移妖怪、小妖的效果,玩家释放对应技能后可无视地形、距离限制,自由调整版图内小妖、妖怪首领的站位,主动规划怪物分布,聚拢小妖方便沙和尚群体清杂,或是将首领拖拽至多名玩家同格集中集火,是团队战术规划的核心位移手段,区别于玩家自身移动的五行资源约束,妖怪位移完全依靠技能触发,无地形、法力移动限制。

拥有妖怪位移效果的核心技能举例:孙悟空火系多位移技能,可将场上任意一只小妖或是首领拖拽至自身相邻任意空白地形格,无五行、距离约束;猪八戒土系嘲讽技能,强制全场所有相邻小妖一次性移动至猪八戒所在格子,集中聚怪方便群体清理;部分神仙牌附带全局妖怪位移,可随机调整版图所有小妖站位,打乱怪物围攻布局。妖怪位移无次数上限,只要玩家持有对应技能手牌、足额五行法力,每回合可多次释放位移技能调整怪物分布,仅首领专属被动技能会限制部分强制位移操作(例如牛魔王第二形态免疫单次拖拽)。

主动移动妖怪是降低团队受伤压力的关键战术,新手容易忽略该机制导致多格小怪分散持续扣血。成都脱宅团每周桌游聚会桌游讲师演示各类妖怪位移技能实操,讲解聚怪、拖拽首领的最优战术搭配,擅长走位规划博弈的成都桌游爱好者可提前预约体验位移战术玩法。

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