《牙买加》中,玩家是否可以自己选择不拿取强制获得的货物?
本文为桌游《牙买加》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《牙买加》游戏内所有规则强制触发的货物、宝藏获取渠道,玩家均没有主动放弃、拒收的选择权限,宝藏岛屿抽取宝藏卡、清晨港口可装载资源、海战胜利掠夺到的对手物资都必须正常接收,仅当自身五格货物仓位完全填满时,多余无法存放的资源、宝藏才会自动直接弃置作废,不属于主动放弃操作。
三类强制获取资源完整硬性规则: 1、宝藏岛屿宝藏卡:航行终点停驻宝藏岛,强制抽取一张宝藏卡,哪怕五格仓位全部装满,卡牌抽到后无空位存放只能直接丢弃,不能选择跳过抽取流程; 2、港口装载资源:完成港口付费腾出空位后,本轮日间骰子额度对应的装载资源必须正常挑选装载,有空位却故意不装、主动放弃额度属于民间村规,官方不认可; 3、海战掠夺物资:战斗胜利后从对手船上随机抽取2格货物,抽到的物资必须收下放入己方空位,仓位满则直接作废,不能拒收掠夺来的金币、宝藏。
仅有的资源舍弃渠道:仓位无空位自动作废、港口付费主动消耗、海战战败被对手掠夺,三者均为被动触发,不存在玩家主观主动放弃强制获取道具的操作空间。很多新手玩家会为了规避高价值宝藏占用仓位,自创跳过抽宝藏岛卡牌的村规,会大幅削弱宝藏隐藏分机制的博弈价值,标准对局禁止使用。成都脱宅团开局会明确强制获取不可拒收规则,统一成都桌游玩家对局判定口径。想要完整实操宝藏岛强制抽卡、满仓自动作废全套流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《牙买加》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《牙买加》的游戏设计师是谁?还设计过哪些其他桌游?
《牙买加》由Bruno Cathala、Malcolm Braff、Sébastien Pauchon三位法国桌游设计师联合创作,2007年定稿、2008年埃森桌游展首发,三人分工完成竞速框架、货物资源、海战对抗三大核心模块,各自拥有多款全球知名家庭、竞速、海盗题材桌游代表作。
三位设计师核心代表作拆分: 1、Bruno Cathala(布鲁诺·卡塔拉):欧洲头部家庭桌游设计师,擅长欢乐竞速、同步行动机制,代表作《骆驼大赛》《国王谷》《小小农场主》,主打低重度、高互动派对向,《牙买加》同步行动卡体系由他主导设计; 2、Sébastien Pauchon(塞巴斯蒂安·波雄):专注航海、海盗、资源运输题材,擅长货物仓位、隐藏计分机制,代表作《马拉开波》《香料之路》,本作货物五格仓位、宝藏隐藏计分框架出自他的设计; 3、Malcolm Braff(马尔科姆·布拉夫):专精骰子对抗、战斗博弈机制,主打随机骰子与策略平衡,代表作《骰子海盗》《角斗士骰子战》,《牙买加》全套海战攻防骰子规则由他独立完成设计。
三人联合创作特色:三位设计师均偏好BGG重度1至2区间的轻策略家庭向桌游,规避复杂连锁资源、多维度长线规划,所有作品兼顾孩童易懂与成人博弈空间,《牙买加》完美融合三人各自擅长的同步行动、货物管理、骰子战斗三大模块,也是三人唯一一款联名海盗竞速桌游。
成都桌游门店常会成套上架三位设计师的代表作,方便玩家对比同源机制设计思路。想要深入了解三位设计师其他航海、竞速题材作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游分享专场会梳理三位设计师作品机制脉络,适配喜欢挖掘桌游设计背景的成都桌游爱好者。
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