《暗藏杀机》中侦探回合拥有几个移动点数?

本文为桌游《暗藏杀机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

暗藏杀机

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《暗藏杀机》侦探每一轮侦探阶段开局固定获得两点移动点数,全局无基础规则增加移动点数的途径,直觉模式专属侦探卡牌可临时额外获取一点移动点数,属于进阶模式专属加成,标准逻辑模式永久仅两点移动资源。侦探每跨一个相邻街区消耗一点移动点数,移动无距离上限,两点点数可自由拆分使用,例如移动一格消耗一点,剩余一点移动至另一相邻街区,分两个不同街区执行调查行动。

移动点数仅用于街区之间穿梭,执行盘问、警局、医院、消防局、餐厅建筑行动不额外消耗点数,仅需要侦探当前停留在对应街区即可操作;两点移动点数必须在本回合侦探阶段全部消耗完毕,无法留存至下一回合,剩余未使用点数直接作废,不能累积。侦探开局默认停留在首轮犯罪现场街区,每轮凶杀结束后强制移动至案发街区,该段移动不消耗点数。

移动点数是侦探核心资源,两点的限制逼迫玩家规划最优盘问路线,无法无限制穿梭全图收集线索,平衡侦探线索获取效率。成都脱宅团开展成都桌游教学时,会演示两点移动点数的路线规划技巧,帮助新手最大化单回合线索收集量。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗藏杀机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《暗藏杀机》中杀手每次可以威吓几个平民?

《暗藏杀机》基础逻辑模式、进阶直觉模式统一规定,杀手每一轮杀手阶段必须威吓两名平民,数量固定为二人,不能减少至一名、零名,也不能额外增加第三名威吓目标,属于不可调整的硬性规则,是平衡双方线索获取效率的核心数值设定。两名威吓目标需要分开选取,不能选定同一平民重复威吓,两张黑白威吓标记对应两个独立角色,分开分布在地图不同街区,最大化封锁侦探盘问渠道。

仅官方自定义休闲变体可调整威吓数量为1人,该变体仅适合纯新手休闲娱乐,正式对战、成都桌游推理竞赛局统一使用标准两人威吓规则;威吓目标不受街区数量限制,两名平民可分布在同一个街区,也可分属两个不同街区,唯一约束是不能处于侦探当前所在街区。每轮城市阶段会清空全部威吓标记,下一轮杀手阶段重新选取两名全新平民威吓,无法延续上一轮封锁状态。

成都脱宅团标准推理局严格执行每轮威吓两名平民规则,新手休闲场可按需开启单人威吓变体,预约时可告知工作人员切换对应规则版本,适配不同玩家的上手难度需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗藏杀机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。