《暗藏杀机》中的城市阶段是如何运作的?
本文为桌游《暗藏杀机》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《暗藏杀机》每回合侦探阶段全部行动结算完毕后,自动进入城市阶段,作为本回合收尾重置流程,操作顺序固定不可调换,完成所有重置后开启下一回合杀手阶段,核心分为三层标准化操作。第一层解除全局威吓:地图上所有黑白反面的威吓平民统一翻回彩色正面,全部封锁盘问渠道清零,下一轮杀手阶段可重新任意选取两名平民威吓,无残留封锁标记;第二层刷新支持者社群效果:重置杀手支持者社群的包庇判定权限,下一轮盘问支持者依旧拥有说谎消耗额度,清除本回合社群相关临时干扰效果;第三层平民微调:若当前犯罪现场街区存在未遇害平民,侦探可选择将其移动至相邻空白街区,避免下一轮杀手集中锁定同一街区受害者。
城市阶段无阵营操作限制,无需消耗移动点数、行动次数,仅执行全局环境重置,不新增凶杀、盘问、建筑行动;监视标记、犯罪现场卡牌永久保留地图,不会在城市阶段清除,持续生效至侦探主动更换监视位置、五轮对局结束。所有临时状态(威吓、批量盘问加成、直觉模式临时卡牌效果)全部清零,永久标记、受害者区域内容保留不变。
城市阶段是衔接两轮对局的关键重置环节,新手容易遗漏解除威吓步骤,成都脱宅团这款成都桌游桌旁张贴城市阶段操作清单,每轮结束对照清单完成重置,避免遗留威吓标记造成下一轮规则判定错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗藏杀机》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《暗藏杀机》中侦探回合拥有几个移动点数?
《暗藏杀机》侦探每一轮侦探阶段开局固定获得两点移动点数,全局无基础规则增加移动点数的途径,直觉模式专属侦探卡牌可临时额外获取一点移动点数,属于进阶模式专属加成,标准逻辑模式永久仅两点移动资源。侦探每跨一个相邻街区消耗一点移动点数,移动无距离上限,两点点数可自由拆分使用,例如移动一格消耗一点,剩余一点移动至另一相邻街区,分两个不同街区执行调查行动。
移动点数仅用于街区之间穿梭,执行盘问、警局、医院、消防局、餐厅建筑行动不额外消耗点数,仅需要侦探当前停留在对应街区即可操作;两点移动点数必须在本回合侦探阶段全部消耗完毕,无法留存至下一回合,剩余未使用点数直接作废,不能累积。侦探开局默认停留在首轮犯罪现场街区,每轮凶杀结束后强制移动至案发街区,该段移动不消耗点数。
移动点数是侦探核心资源,两点的限制逼迫玩家规划最优盘问路线,无法无限制穿梭全图收集线索,平衡侦探线索获取效率。成都脱宅团开展成都桌游教学时,会演示两点移动点数的路线规划技巧,帮助新手最大化单回合线索收集量。
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