《神石流传》中共有多少块路径板块?

本文为桌游《神石流传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

神石流传

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2012

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《神石流传》原厂标准版配套固定36块六边形路径板块,无大小、道路结构区分,每一块内部三条弧形道路全部互通,仅依靠玩家旋转调整端口朝向改变路网连通走向,板块池总量经过数值测试,满足2至4人全人数对局铺板需求。

36块板块完整配套使用细则:第一,手牌循环供给机制,每名玩家永久持有两块板块,每回合放置一块后从公共板块堆补充一块,36块总量足够支撑整局持续抽取,对局全程不会出现公共板块堆提前耗尽无法补手牌的情况;第二,版图空间适配,六边形主棋盘空白格子总数小于36,对局结束前棋盘无法铺满全部板块,剩余板块保留在公共堆不参与本局;第三,无特殊功能板块,36块路径板块无专属岔路、传送、阻断特殊纹样,所有板块功能完全一致,不存在稀有强力板块带来随机运气差距,纯靠玩家布局策略博弈;第四,配件规格统一,中文版、海外原版均固定36块路径板块,无删减、扩容配件,盗版盒常出现板块数量不足32块、印刷纹路错位等缺陷,直接影响路网拼接判定。固定数量、统一结构的板块设计彻底消除随机板块抽取带来的运气偏差,所有玩家手牌抽取概率均等,胜负完全由路径规划、宝石导流决策决定,贴合抽象策略游戏公平无随机的核心定位。线下成都桌游开桌前讲师会清点36块完整板块,核对配件数量再开启铺场设置。

成都脱宅团成都桌游使用游戏大陆正版中文版,全套完整36块路径板块,开局清点配件数量,杜绝盗版缺板、印刷错位带来的游玩判定失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神石流传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《神石流传》中如果两颗宝石相撞会发生什么?

《神石流传》相撞是核心负面博弈机制,同轮移动结算结束后,同一六边形网格内存在两颗及以上宝石时,所有相撞宝石全部作废销毁,直接移出棋盘作废堆,无论宝石颜色、分值高低,都无法计入任意玩家终局分数。

相撞完整判定与处理细则:第一,相撞触发判定,仅在一轮完整宝石移动结算完成后清点格子宝石数量,移动过程中先后经过同一格子不会触发相撞,只有移动终止后两颗宝石静态共存一格才判定作废;第二,多颗相撞统一处理,一格内出现三颗宝石同样全部作废,不存在保留分值更高宝石的规则,所有重叠宝石统一移出不计分;第三,宝石颜色无豁免,黄色1分、绿色2分、靛蓝3分宝石相撞处理标准完全一致,高分靛蓝宝石相撞同样直接作废,无特殊保全规则;第四,博弈战术运用,玩家可以主动铺设岔路分流对手路网,引导对手多颗宝石在岔路口相撞作废,大幅削减对手终局总分,多人对局中可联手阻断高分靛蓝宝石路线制造相撞;第五,边界区分,宝石移出棋盘出口后不会再和棋盘内宝石产生相撞判定,计分区宝石独立存放,不受相撞规则影响。相撞机制制造大量拉扯博弈,玩家既要规划自身宝石流向,还要预判对手路网制造相撞损耗对方收益,大幅提升多人对局互动对抗性,也是本作区别于纯和平铺路桌游的核心设计。

成都脱宅团成都桌游讲师会演示岔路口宝石相撞作废完整流程,讲解主动铺岔路引导对手宝石相撞的主流对抗战术思路。

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