《印加宝藏》中一个探险回合在什么情况下结束?
本文为桌游《印加宝藏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《印加宝藏》单轮探险不存在固定翻牌上限,满足以下任意一种判定条件,本轮探险流程直接终止,不再进行翻牌、抉择、宝石分配操作,进入轮次收尾阶段。
第一种结束条件:本轮先后翻出两张完全相同类型的灾难卡,灾难事故爆发,强制终止本轮探险。所有留在神庙内的玩家清空临时手持宝石,本轮剩余未翻开的探索卡牌、未被领取的神器卡全部弃置回收,直接切换至下一张神庙卡开启新轮次。该结束方式带有负面惩罚,场内玩家本轮临时收益全部作废。
第二种结束条件:经过多轮同步抉择后,所有原本留在神庙的玩家分批打出营地卡返回营地,场内无任何剩余探险玩家,本轮自动平稳结束。无任何宝石清零惩罚,所有撤退玩家的宝石全部存入帐篷,神器卡按照撤退人数判定归属,未被领取则作废回收,平稳过渡至下一轮探险。
两种结束条件优先级相同,同一轮次内不会同时触发,先达成哪一条就执行对应收尾流程。本轮正常结束后,需要清空灾难展示区、回收本轮神器卡、清空所有玩家临时手持宝石,为下一轮组牌、开局做准备。
成都桌游线下对局两种结束场景体验反差极大,全员平稳撤退偏向保守欢乐,灾难触发则充满反转喜剧效果,成都脱宅团每周桌游聚会两种场景都会频繁出现,讲师会分别讲解两种收尾的结算流程,避免多人对局出现结算混乱。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《印加宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《印加宝藏》这款游戏的设计师是谁?
《印加宝藏》(Incan Gold,原版德语名Diamant)由布鲁诺·法伊杜蒂(Bruno Faidutti)与艾伦·R·穆恩(Alan R. Moon)联手设计,两位设计师各自拥有大量出圈桌游作品,本次合作融合了两人擅长的心理博弈与简洁卡牌机制,打造出这款适配多人聚会的轻量冒险桌游。
布鲁诺·法伊杜蒂深耕奇幻、冒险题材桌游,代表作包含《暗杀神》《女巫的草药》等,擅长在简单规则内加入虚张声势、同步抉择的心理对抗设计;艾伦·R·穆恩主打旅行、探险主题桌游,经典作品《车票之旅》风靡全球,擅长简化复杂计分、压缩上手门槛,二者结合让《印加宝藏》兼顾欢乐氛围与轻度策略,规则无冗余文字,新手看完基础流程即可开局。
游戏最初以德语名《Diamant》在2005年推出,后续换皮更名《印加宝藏》调整主题为印加神庙探险,核心卡牌机制、分数计算逻辑完全保留,仅更换美术、背景故事与卡牌名称,两位设计师全程参与原版与换皮版本的规则校准,没有更换核心设计团队。
在成都桌游线下圈子里,这款双设计师合作的作品常年作为暖场开场桌游,成都脱宅团每周固定桌游聚会常备这套桌游,想要线下体验原版完整规则可以提前预约桌位,桌游讲师也会讲解两位设计师的创作思路,帮助玩家理解游戏机制设计逻辑,提升对局游玩体验。
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