《印加宝藏》中留在宝藏卡上的宝石在什么情况下会被取走?
本文为桌游《印加宝藏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《印加宝藏》堆叠在宝藏卡牌表面的余数宝石,仅有两种场景会被玩家取走,其余场景全部留存或回收作废,两种可取走场景规则区分清晰。
第一种可取走场景:本轮有任意数量玩家同步打出营地卡选择撤退,结算撤退环节时,将宝藏卡上全部累积余数宝石取出,由所有本次撤退的玩家共同平分,平分后若仍有余数,继续留在卡牌表面;若本轮恰好只有一名玩家撤退,卡牌上所有余数宝石全部归该玩家独自收取,无剩余留存。
第二种回收作废场景:本轮翻出第二张同类型灾难卡触发探险事故,本轮强制终止,所有场内玩家清空手持宝石,宝藏卡上全部余数宝石统一回收至公共宝石补给堆,无任何玩家可以收取,本轮余数直接作废。
其余常规场景余数宝石持续留存:场内玩家全部选择继续探险、无任何人撤退时,宝藏卡余数保持原样不动;新翻出另一张宝藏卡产生新余数,直接叠加堆叠在原有余数上方,不会分开存放;本轮正常结束进入下一轮前,无论卡牌剩余多少余数,全部回收作废,不会带入下一轮探险。
余数宝石的收取时机直接影响玩家撤退收益,成熟玩家会预判余数总量,卡准时机独自撤退拿走全部留存宝石,成都脱宅团在成都桌游聚会讲解进阶技巧时,会重点分析余数博弈思路,提升玩家对局收益规划能力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《印加宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《印加宝藏》由哪家公司发行?
《印加宝藏》拥有多地区多厂商发行版本,不同区域发行商分工清晰,原版与国际版、中文版分属不同品牌代理,完整发行脉络如下:2005年游戏首次问世,原版德语名《Diamant》由德国桌游大厂Pegasus Spiele首发,主打德语区线下零售,奠定整套卡牌基础美术与规则框架;后续更换印加神庙主题更名《Incan Gold》,由美国Eagle-Gryphon Games买断全球发行权,推出多国语言通用版本,同步制作《新危险》官方扩展包,是目前全球流通最广的版本。
中文市场代理分为繁體与简体渠道,繁體中文实体桌游由台湾新天鹅堡(Swan Panasia)引进汉化,重新绘制适配中文市场的卡牌美术,配套完整中文规则书;简体线上电子版由多家桌游平台同步上架,无官方简体实体正版,国内线下成都桌游门店流通的实体版本多为新天鹅堡繁體中文版。
其余海外区域发行商包含Arclight、Devir、Lautapelit.fi等,仅负责当地语言本地化翻译,不会改动核心卡牌、规则、配件数量,所有地区版本完全互通,可以混用配件开局。Eagle-Gryphon Games持续维护游戏勘误与扩展更新,2024年推出新版重置美术本体,配套收纳优化配件。
成都脱宅团常备新天鹅堡繁體中文版《印加宝藏》全套实体配件,无需玩家自行打印翻译资料,每周成都桌游聚会预约该游戏,均可使用完整汉化配件游玩,无需担心语言障碍。
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