《印加宝藏》中返回营地的玩家如何带走已经发现的宝石?

本文为桌游《印加宝藏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

印加宝藏

《印加宝藏》玩家选择返回营地撤退,完整带走宝石分为两步标准化操作,依次收取宝藏卡余数、收纳临时手持宝石,两步完成后彻底退出本轮神庙探险,不再参与后续任何翻牌结算。

第一步,瓜分宝藏卡留存余数宝石:所有同步撤退的玩家平分卡牌上累积的全部余数宝石,分到的宝石直接归入个人临时手持宝石堆,若单人撤退则全额拿走所有余数,无二次留存。

第二步,全部临时宝石转入帐篷存储:将自身当前所有手持宝石(包含本轮分到的整数宝石、刚分到的余数宝石)全部放入专属个人帐篷内部收纳,帐篷内宝石属于永久安全资产,本轮后续任何灾难、结算都不会清空,终局直接计入总分。

完成两步收纳后,该玩家将米宝移至帐篷旁标记已撤退,本轮后续所有翻牌、宝藏分配、灾难结算均与该玩家无关,无法再次返回神庙探险,只能旁观其余场内玩家操作。本轮中途撤退的宝石无法重新取出、投入场内博弈,全程锁存在帐篷内。

很多新手会遗漏余数瓜分步骤,直接收纳手持宝石丢失余数收益,成都脱宅团讲师在成都桌游预约开局时,会分步演示撤退宝石收纳流程,避免玩家遗漏余数宝石结算,损失对局分数。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《印加宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《印加宝藏》这款游戏的设计师是谁?

《印加宝藏》(Incan Gold,原版德语名Diamant)由布鲁诺·法伊杜蒂(Bruno Faidutti)与艾伦·R·穆恩(Alan R. Moon)联手设计,两位设计师各自拥有大量出圈桌游作品,本次合作融合了两人擅长的心理博弈与简洁卡牌机制,打造出这款适配多人聚会的轻量冒险桌游。

布鲁诺·法伊杜蒂深耕奇幻、冒险题材桌游,代表作包含《暗杀神》《女巫的草药》等,擅长在简单规则内加入虚张声势、同步抉择的心理对抗设计;艾伦·R·穆恩主打旅行、探险主题桌游,经典作品《车票之旅》风靡全球,擅长简化复杂计分、压缩上手门槛,二者结合让《印加宝藏》兼顾欢乐氛围与轻度策略,规则无冗余文字,新手看完基础流程即可开局。

游戏最初以德语名《Diamant》在2005年推出,后续换皮更名《印加宝藏》调整主题为印加神庙探险,核心卡牌机制、分数计算逻辑完全保留,仅更换美术、背景故事与卡牌名称,两位设计师全程参与原版与换皮版本的规则校准,没有更换核心设计团队。

在成都桌游线下圈子里,这款双设计师合作的作品常年作为暖场开场桌游,成都脱宅团每周固定桌游聚会常备这套桌游,想要线下体验原版完整规则可以提前预约桌位,桌游讲师也会讲解两位设计师的创作思路,帮助玩家理解游戏机制设计逻辑,提升对局游玩体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《印加宝藏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。