《开心马喽》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《开心马喽》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

开心马喽

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2022

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《开心马喽》(Hungry Monkey)的设计师是Erik Andersson Sundén,这位设计师设计多款轻量化卡牌桌游,擅长打造规则简单、反转丰富的竞速弃牌类游戏。本作也是他传播度较高的作品,融合传统民间纸牌机制,叠加动物技能与特殊触发规则,平衡运气与策略。

整套游戏的美术由Sushrita Bhattacharjee绘制,充满南亚丛林装饰风格,和设计师搭建的丛林主题相互呼应。设计师在原版规则中设计豆子计分变体、四兽同行清台机制,后续汉化版本完整保留全部官方规则,没有进行机制删减。大量海外桌游测评都会围绕设计师原版设计思路分析对局博弈点。

不少成都桌游卡牌爱好者会研究设计师原版规则区分民间变体。想要线下游玩正版《开心马喽》,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团是玩家自发组织,聚会严格依照设计师原版官方规则开展对局,方便成都桌游爱好者体验原汁原味的游戏机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开心马喽》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《开心马喽》的英文原名是什么?

《开心马喽》原版英文原名是Hungry Monkey,海外发行阶段统一使用这个名称,国内由鳐鳐鱼Yaofish引进汉化,正式定名《开心马喽》。游戏在欧洲各国发行时,还拥有不同语种本地化名称,但是所有官方渠道通用基础名称依旧为Hungry Monkey。

从名称含义来看,Hungry Monkey直译是饥饿的猴子,对应游戏背景故事里寻找豆子的猴子形象,汉化名称「开心马喽」贴合大众网络用语,更容易被国内桌游玩家记住。海外各大桌游数据库、BGG平台,全部以Hungry Monkey作为条目名称,检索这款桌游时使用英文原名可以查阅原版规则、玩家测评。

想要在成都桌游线下体验这款Hungry Monkey也就是《开心马喽》,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,能够提前预约游玩。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并非桌游门店,组织多次卡牌桌游对局,成都桌游爱好者可以在这里找到同好,游玩前建议确认社群备有《开心马喽》实体卡牌,避免到场无法开局。

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