《中世纪时代纪元》的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

本文为桌游《中世纪时代纪元》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

中世纪时代纪元

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《中世纪时代纪元》完整设计工作由Matt Leacock独立完成,2019年推出的本作开创「掷骰并建造」全新桌游品类,继承设计师标志性骰子资源循环、负面轨道制衡设计思路,同时创新立体3D城市实体建造玩法,美术由专业插画团队绘制,全部规则数值、阶层骰子、灾难、勒索互动体系均由Matt Leacock反复实测校准平衡。

Matt Leacock职业生涯产出覆盖合作、掷骰纸笔、城市建造、生存经营四大赛道,全球家喻户晓代表作分为四大类别。第一类现象级合作生存桌游:《瘟疫危机》系列,包含基础原版、多款传承续作、限定独立版本,常年稳居BGG合作榜榜首,多人团队对抗疫病传播机制成为行业标杆;第二类掷骰开创类标杆桌游:《青铜时代掷骰文明》,全球首款标准化「掷骰并书写」原型桌游,也是《中世纪时代纪元》的精神前作,开创骰子资源记录体系;第三类城市经营轻中策桌游:《葡萄酒庄园》,葡萄种植、年份酿造、市场贸易多层资源轨道,低重度高分休闲经营作品;第四类小众特色机制小品:《太空避难所》多人资源分配生存、《黄金列车》铁路货运骰子博弈,主打轻量化流畅对局。

设计师统一设计共性十分鲜明:所有作品都会设置资源获取与负面惩罚双向制衡,《中世纪时代纪元》喂食饥荒、骷髅鼠疫灾难,《青铜时代掷骰文明》灾难扣分轨道,《瘟疫危机》全域疫病扩散,强制玩家平衡多线发展,杜绝单一资源无脑速刷;同时极度简化文字规则,全对局标准化图标,新手学习门槛低,单局时长可控,兼顾休闲玩家与资深策略爱好者。成都桌游圈内大量爱好者集齐Matt Leacock全套作品,线下经常对比《青铜时代掷骰文明》与本作掷骰书写、掷骰建造的机制差异,感受设计师机制迭代思路。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约Matt Leacock作品对比建造教学对局。成都脱宅团收纳《瘟疫危机》《青铜时代掷骰文明》《葡萄酒庄园》等设计师经典作品,讲师对比「掷骰书写」与本作「掷骰建造」核心区别,帮助成都桌游玩家快速理解本作立体实体建造的创新设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《中世纪时代纪元》一局游戏大约需要多长时间?

《中世纪时代纪元》官方标注基准游玩时长45至60分钟,时长浮动由玩家熟练度、参与人数、是否启用《道路与河流》扩展三大变量决定,本作同步掷骰设计大幅压缩每轮等待时间,不存在单人轮流掷骰的冗长空档,流程高度紧凑,不会出现两小时以上超长拖局,适配成都桌游下班短局、周末多局连玩的休闲需求。

分场景精准时长细分:3至4名熟练掌握规则的玩家,无频繁查阅规则停顿,全程同步掷骰操作,单局稳定45分钟;双人变体对局交互步骤更少,勒索、灾难结算耗时短,时长40至50分钟;单人官方变体固定8轮流程,无多人勒索阶段,单局仅40分钟,适合独自刷分练习建筑布局路线;零基础完整新手教学局,讲师分步拆解掷骰锁定、资源轨道、喂食饥荒、灾难焦土、建造城墙、勒索六大阶段,同步讲解四类骰子阶层、特殊建筑建造条件,完整教学对局普遍55至60分钟;启用《道路与河流》扩展后新增河流道路板块、四类全新建筑、新型灾难判定,每轮建造阶段选择分支增多,单局整体延长10分钟左右,时长上限突破60分钟。

建筑库存消耗直接决定游戏结束节点,公共板块五种建筑类型任意一类耗尽并翻转追踪标记,本轮结束游戏直接收尾,不存在固定轮次上限,节奏完全由玩家建造速度把控。对比同类型掷骰建造桌游,本作结算步骤集中在终局,每轮仅基础资源、灾难简易核算,无多层复杂计分卡核对,大幅缩减中途停顿耗时。很多成都桌游玩家会将本作作为晚间收尾短局,45分钟标准时长不会占用过多休闲时间,同时拥有完整的城市建造、玩家对抗体验。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约熟手45分钟标准速刷建造对局。成都脱宅团讲师整理资源、灾难、勒索三合一速查表,缩减每轮手动核算耗时,多人局同步清点公共建筑剩余库存,精准把控单局节奏,适配成都桌游玩家碎片化线下约玩时间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。