《中世纪时代纪元》中特殊建筑被建造后是否计入游戏结束条件?
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《中世纪时代纪元》港口、大厅、教堂、大教堂、公园、工坊等全部高阶特殊建筑,统一归入公共五大库存追踪分类体系,每一类特殊建筑对应独立库存池与耗尽翻转标记,玩家从公共库存取走建造放置版图后,对应库存剩余数量减一,当任意一类建筑库存最后一座被取走,本轮完整结算完毕后游戏直接结束,仅独立墙体板块不属于建筑库存,无论建造多少都不会触发终止条件。
五类库存细分包含全部特殊建筑明细:第三类库存:港口、大厅;第四类库存:教堂、大教堂;第五类库存:公园、工坊;第一类长屋民居、第二类伐木场/矿山/市场/医院基础资源建筑同步参与库存耗尽判定,五大分类覆盖本局所有可从公共库存获取的立体模型,无例外特殊建筑豁免结束判定规则。每一座特殊建筑被建造,都会消耗对应分类库存总量,加速游戏结束触发节点,主打特殊高分建筑速冲路线会快速清空第三、第四类库存,单局时长压缩至40分钟左右。
边界判定补充细则:玩家版图初始自带的中心主楼城堡、农场、三座长屋属于开局私有配件,不取自公共库存,不会计入五类公共建筑库存消耗,建造后不会加速游戏结束;仅从桌面中央公共板块取用的立体模型才统计库存数量,自有初始建筑完全不参与结束条件判定;收藏家扩展新增特殊建筑全部归入原有五类库存,扩充每类建筑库存总数量,延长对局时长,基础本体每类库存数量偏少,速冲特殊建筑极易快速耗尽库存触发收尾。
战术对局时长控制思路:想要短局速冲高分,优先大量建造港口、大教堂、大厅三类第三、四类库存特殊建筑,快速清空对应库存;想要长线多轮均衡发育,减少特殊建筑建造频次,多建造长屋、伐木场、医院等一二类基础建筑,缓慢消耗公共库存,单局时长接近60分钟上限;墙体无库存追踪,可无限批量建造,不影响游戏结束触发节点,长线对局可全程持续搭建围墙完善双倍计分布局。
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《中世纪时代纪元》中每回合分为哪六个步骤?
《中世纪时代纪元》官方规则手册固定单回合六大标准化步骤,执行顺序永久不可调换,前三个掷骰、收集、喂食阶段全体玩家可同步操作节省时间,灾难、建造、勒索后三步按起始玩家顺时针轮流结算,同步操作+轮流结算结合大幅压缩多人局等待空档,六步完整走完一轮,移交起始玩家标记开启下一轮。
六大步骤完整标准化流程,顺序严格固定:步骤一【掷骰阶段】:所有玩家躲在个人遮挡屏风后方,同时投掷全部自有阶层骰子,最多拥有两次重掷机会,任意掷出骷髅图标的骰子必须锁定,无法参与后续重掷,三次掷骰结束后全部骰子摊开展示图标;步骤二【资源收集阶段】:根据摊开骰子所有图标,同步更新个人版图五条资源轨道、文化轨道数值,农场、医院等常驻建筑同步触发每回合自动资源加成,判定资源轨道上限,溢出资源直接损耗;步骤三【喂食阶段】:统计自身骰子池总数量,每一枚骰子消耗1单位食物轨道资源,食物储备不足则灾难点数轨道向上移动对应缺失格数,完成饥荒负面惩罚;步骤四【灾难结算阶段】:统计本回合自身所有骰子骷髅图标总数,对照灾难表格依次触发负面效果,骷髅达到3颗、5颗可强制向其他对手铺设焦土不可建造板块;步骤五【建造阶段】:按照起始玩家顺时针顺序,每名玩家根据本轮锤子图标总数,每1枚锤子可建造1段墙体或1座立体建筑,扣除对应木材、石头、贸易品资源,从公共库存取建筑放置版图网格;步骤六【勒索阶段】:对比全体玩家刀剑、盾牌图标总数,从刀剑数量最多玩家开始,依次向所有防御不足的对手索要任意一种资源,对手可选择上交资源或额外提升自身灾难点数规避勒索。
步骤顺序设计核心逻辑:先同步处理掷骰、资源、喂食基础循环,全员并行操作减少等待;灾难结算在资源收集、喂食完成后,不会干扰基础资源循环;建造放在灾难之后,避免刚建造的建筑立刻被骷髅灾难破坏;勒索作为回合收尾对抗阶段,不影响本回合城市建造规划,所有负面干扰统一在资源获取完成后结算,规则判定边界清晰,极少出现多人对局规则拉扯分歧。线下教学严格按照六步顺序分步演示,成都桌游新手只需记忆固定六步流程,即可独立完成完整对局循环。
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