《中世纪时代纪元》游戏结束的条件是什么?

本文为桌游《中世纪时代纪元》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

中世纪时代纪元

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《中世纪时代纪元》没有固定轮次上限、文化轨道满格、灾难点满格等终止规则,全局唯一官方游戏结束判定条件为公共中央区域五类立体建筑库存任意一类被玩家全部取走耗尽;当任意一类建筑库存最后一座被玩家在第五建造阶段取走放置版图后,本轮依旧完整走完喂食、灾难、建造、勒索全部流程,本轮所有结算完成后,游戏立即终止,开启全套终局分项计分核算。

五类参与结束判定的公共建筑完整清单,每一类独立设置库存耗尽追踪标记:1.民居长屋类;2.资源产出建筑(伐木场、矿山、市场、医院、旅馆);3.港口、大厅普通特殊建筑;4.教堂、大教堂神职文化建筑;5.公园、工坊通用高分建筑。墙体板块不计入五类建筑库存,无论建造多少段墙体都不会触发游戏结束,无库存耗尽追踪标记,可无限建造不影响对局时长。

游戏结束完整时序细则:1.本轮建造阶段,任意玩家从公共库存取走某一类最后一座建筑立体模型,翻转该类库存追踪标记,场上所有人即时知晓本局即将收尾;2.不能直接中断当前回合,必须完整执行本轮剩余勒索阶段,完成所有玩家之间资源勒索、焦土分配、建筑拆除结算;3.本轮六大步骤全部走完,起始玩家标记完成传递操作后,立刻停止下一轮开局掷骰流程,全体玩家同步核算终局所有分项得分;4.不存在提前结束、中途终止的特例规则,即便某一类建筑库存耗尽,本轮所有负面惩罚、资源交互结算必须完整执行,保证所有玩家本轮投入的资源、建筑收益全部生效,不会出现资源投入作废的失衡问题。

构筑路线对局时长影响:极限速冲特殊建筑路线,优先大量建造港口、大教堂,快速清空第三、第四类建筑库存,单局时长压缩至40分钟左右;均衡全能路线同步建造五类建筑,缓慢消耗各类库存,单局时长接近60分钟;纯墙体防御路线极少取用公共建筑,对局时长容易拉长至60分钟上限。多人四至五人局建筑消耗速度更快,游戏结束触发更早,双人对局建筑库存消耗缓慢,对局周期更长。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约速冲建筑库存标准短局建造对局。成都脱宅团打印五类公共建筑库存追踪标记,讲师演示某一类建筑耗尽后本轮完整走完所有结算再终局计分的时序规则,指导成都桌游玩家把控建筑取用速度,灵活调整单局游玩时长。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《中世纪时代纪元》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《中世纪时代纪元》中「焦土」板块是什么?如何获得和使用?

《中世纪时代纪元》焦土板块是专属长效干扰配件,属于灾难衍生负面标记,本身无法主动购买、建造,仅能依靠自身掷骰骷髅数量达标强制分发至其余对手版图,一旦放置在空白网格内,本局全程锁定该点位,不能摆放任何立体建筑、墙体板块,永久压缩对手城市扩张可用空间,是多人对局核心牵制道具。

焦土完整获取途径规则:仅在每轮第四步灾难结算阶段触发,玩家本轮所有骰子骷髅相加总数等于3颗或5颗时,场上其余每一名对手都会获得一块全新焦土板块;3颗骷髅仅发放单块焦土,无拆除建筑附加效果;5颗骷髅发放焦土的同时强制拆除对手无围墙防护建筑;单人官方变体不存在其他对手,全程不会发放、使用任何焦土板块;无建筑、人物、扩展效果能够主动生成焦土,仅依靠骷髅负面阈值被动触发分发。

焦土板块标准使用放置规则:对手拿到焦土板块后,必须立刻在自身个人版图任意一处完全空白网格摆放,不能覆盖已摆放建筑、墙体的格子;玩家拥有自主选择权,一般优先预留未来规划港口、大教堂、大厅等多格高级建筑的核心空白点位,提前锁死高分建筑布局空间;焦土板块放置后无法移动、移除、替换,没有任何建筑、资源、文化点数能够清除焦土标记,只能后续布局刻意绕开焦土网格规划城市。

焦土板块战术牵制价值:多人四至五人对局,多名玩家持续触发3、5骷髅阈值,会快速铺满对手版图空白区域,中后期版图仅剩零散小网格,无法摆放占多格的大教堂、港口,直接锁死对手高分构筑路线;双人对局仅有一名对手可分配焦土,牵制力度偏弱;三至四人对局拉扯强度适中,也是线下聚会最优人数区间。主打贵族骰子进攻流的玩家会刻意保留骷髅骰子,频繁触发焦土分发持续压缩对手建造空间,均衡稳分流依靠医院压低骷髅总数,全程避免给对手发放焦土板块。

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