《可可亚》中如果工人属于其他玩家,激活后获得的资源归谁?

本文为桌游《可可亚》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

可可亚

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《可可亚》工人激活收益完全归属工人对应颜色的持有玩家,哪怕空位、地块紧贴己方版图,对手工人贴合高收益地块,资源、信物全部由对手收取,地块收益绑定工人归属,与地块归属无关。

本作无丛林地块所有权划分规则,所有拼接出来的丛林板块属于公共全域资源,收益分配唯一判定标准是工人板块的玩家颜色。敌方工人放置在任意三角空位,贴合农园、金矿、祭坛产生的可可果、金币、太阳神信物,全部存入对应对手的仓库与信物区,己方无法截留、抢夺、扣除对手激活所得资源。区域计分(神庙、水域)同样依据工人颜色统计,敌方工人计入对手的区域数量,用于终局名次排名,不会因为地块靠近己方就变更统计归属。覆盖建造仅能置换空位内己方颜色工人,无法替换、移除敌方工人,没有强制抢夺对手收益点位的机制,仅能依靠抢占剩余空白空位间接限制对手获取高收益地块。游戏全程无任何掠夺、扣减对手资源的对抗操作,所有收益严格绑定工人持有者,对抗方式仅为空位卡位抢占。

成都脱宅团游玩这款成都桌游时,会反复强调收益绑定工人归属的规则,避免新手产生地块归自己就能拿资源的误区;很多新人看到对手工人贴合自家周边金矿、祭坛会产生规则争议,提前明确收益判定标准,对局全程不会出现分配矛盾,游玩氛围温和友好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《可可亚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《可可亚》是哪一年出版的?

《可可亚》原版德文版于2014年由Abacusspiele出版社首发,同年推出多国语言本地化版本,简体中文正版后续完成引进发行,发售至今持续更新三款独立小型扩展模组,长线运营成熟。

2014年首发时,本作凭借独特的六边形丛林板块拼接、旋转工人放置机制,在当年德国桌游展收获大量关注,区别于同期常规矩形板块工人放置桌游,六边形拼接带来更多空位判定、建造卡位变数。发行商Abacusspiele主打家庭轻策赛道,同步优化配件材质,选用厚实硬纸板板块、圆润木质资源token,提升线下游玩手感。2015至2017年依次推出《巧克力》《小屋》《黄金神庙》三款独立扩展,无需全部购入,可单独混搭基础盒游玩。国内简体中文正版延后数年引进,完整同步原版全部基础规则与三款扩展文本,统一图示标识,消除语言障碍。

成都桌游线下流通的正版《可可亚》均为完整同步海外设计内容的中文版本,成都脱宅团活动备有全套基础与扩展配件,满足玩家混搭模组游玩需求。2014年发售至今近十余年,本作复开率始终居高不下,清新种植题材、短时长轻策略定位,适配绝大多数成都桌游休闲聚会场景,不会因年代久远出现机制过时的问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《可可亚》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。