《血契猎杀》中玩家在自己的回合可以选择执行哪些行动?
本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
两类核心行动完整细则:第一,传递匕首行动,持有者可以自由将匕首交给场上任意一名存活玩家,无座位顺序、阵营限制,传递完成后本轮回合直接结束,新匕首持有者开启下一轮行动;传递匕首时可搭配道具、自身身份技能同步触发效果,比如使用扇子道具查看目标玩家身份再传递。第二,发起匕首攻击行动,持有者指定场上任意一名存活玩家作为攻击目标,宣布攻击后进入挡刀判定环节,若无玩家挡刀则目标扣除一点生命值,攻击结算完毕本轮回合结束,匕首保留在发起攻击的玩家手中,下一轮依旧由该玩家行动。
附加触发效果时序:所有主动技能、道具卡牌只能在选择基础行动之前使用,无法在行动结算中途插入;被动身份技能会在受到攻击、被传递匕首、队友挡刀等特定时机自动触发,无需消耗回合行动。新手成都桌游玩家容易混淆技能与独立行动,误以为每回合可以同时攻击、传递、开技能,导致对局结算规则混乱。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会严格区分基础行动与附加技能道具,预约《血契猎杀》即可实操双行动基础流程,讲师梳理道具、技能的正确触发时序。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《血契猎杀》中如何决定每局的起始玩家?
起始玩家配套首轮行动规则:拿到匕首的起始玩家为本轮唯一可执行核心行动的角色,仅有两种选择,分别是将匕首传递给任意一名其他在场存活玩家,或是直接选择一名存活玩家发起匕首攻击;行动执行完毕后,本轮流程结束,下一轮起始玩家为刚刚接过匕首的角色,匕首流转顺序完全由持有者自主决定,不存在顺时针、逆时针强制传递规则,自由度极高,也是心理博弈的核心支点。
随机起始玩家的设计让每局开局战术无法预判,拿到匕首的玩家首轮即可发起试探攻击,或是把匕首转给疑似敌方玩家制造怀疑,变数充足。想要线下实操随机抽取起始玩家、首轮匕首行动规划,可报名成都脱宅团每周成都桌游线下聚会,提前预约《血契猎杀》实体桌游,讲师演示两种通用随机开局方式,讲解首轮匕首传递、攻击的试探战术,线下活动无任何消费门槛。
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