《血契猎杀》中技能在什么条件下可以发动?
本文为桌游《血契猎杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
主动技能完整发动条件:仅当玩家为本轮匕首持有者,进入自身行动回合、尚未选定传递/攻击基础行动的前置窗口期,可以自由选择发动自身主动技能;一轮行动仅能发动一次主动技能,发动完毕才能选定传递匕首或是发起攻击;玩家失去匕首、无匕首持有权的回合,完全无法开启主动技能,炼金术士、法师、感应者等主动型身份均遵循该时序约束。
被动技能完整发动条件:无行动前置窗口限制,满足卡牌标注的特定对局事件即自动触发,无需消耗回合、无需持有匕首;常见触发时机包含自身受到匕首伤害、同族队友替自己挡刀、匕首传递至手中、敌方发起攻击锁定自己四大类,长老、守卫、狂战士、小丑、情妇均为被动技能身份,对应时机到来立刻结算效果,不能人为选择是否发动。
关键约束补充:所有技能效果结算完毕后,才能执行基础行动、挡刀判定、伤害扣除;被技能间接受伤、淘汰时,依旧会正常触发对应受伤被动技能,不存在技能伤害封锁被动效果的规则。新手成都桌游玩家常犯错误为无匕首时强行发动主动技能,或是攻击结算中途插入被动技能,打乱对局时序。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会梳理全身份技能触发时序对照表,预约《血契猎杀》即可实操主动、被动技能标准发动流程。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《血契猎杀》中玩家分为哪几个阵营?
两大吸血鬼对立阵营完整规则:两类阵营地位完全平等,各自随机生成一名部族首领,阵营内包含长老、刺客、守卫、炼金术士、感应者、狂战士、法师、情妇、小丑等功能身份,阵营内部玩家互相掩护挡刀、传递匕首制造假信息,核心目标是找到并击杀对方阵营首领;两大阵营不存在强弱区分,身份配比完全对称,不会出现好人阵营信息弱势、坏人碾压的失衡问题。
中立审判者专属规则:审判者不归属任意吸血鬼部族,没有同族队友,无法获得同阵营挡刀保护,拥有独立专属胜利条件,对局中可以灵活周旋两大阵营,假意协助任意一方,最后达成自身目标单独获胜;审判者的存在让奇数人数对局战术变数大幅增加,也是多人成都桌游熟手玩家最喜欢的拉扯机制。成都脱宅团每周成都桌游线下聚会会根据预约人数自动调整阵营配比,预约《血契猎杀》时可提前说明组队人数,讲师讲解双阵营、三阵营两种对局的差异化战术思路。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血契猎杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

