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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《特鲁瓦》中玩家可以使用影响力来重掷骰子但最终不使用该骰子吗?
《特鲁瓦》影响力仅能调整骰子点数,无重掷骰子功能,不存在消耗影响力重骰后弃置不用的操作。
《特鲁瓦》中方块的供应是无限的吗?
《特鲁瓦》玩家原生米宝数量固定有限,但依靠影响力兑换机制可实现方块无限供给。
《特鲁瓦》中如果玩家所有方块都已上场,还能再放置新的方块吗?
《特鲁瓦》玩家自有米宝全部上场无储备时,可消耗两点影响力兑换新方块,实现继续放置操作。
《特鲁瓦》中回收被驱逐的方块是否需要花费影响力?
《特鲁瓦》玩家回收自身被驱逐的米宝方块全程免费,不需要消耗影响力、金币任意资源。
《特鲁瓦》中玩家自己的方块(米宝)被驱逐后,当回合可以回收并使用吗?
《特鲁瓦》玩家自有彩色米宝被建筑驱逐横置后,本回合任意行动阶段均可回收,无冷却锁定,可立刻投入使用。
《特鲁瓦》中灰色中立方块(米宝)被挤出建筑后,还能重新回到建筑中吗?
《特鲁瓦》灰色中立米宝被建筑挤出横置后,本回合无法回收放回建筑,下一轮劳动力阶段自动重置回流建筑空位。
《特鲁瓦》中灰色中立骰子是如何分配的?
《特鲁瓦》灰色中立骰子每回合仅发放一枚,固定归属本回合起始玩家,投入广场中立灰色区域可供全体玩家购买。
《特鲁瓦》中未解决的事件卡在游戏结束时如何计分?
《特鲁瓦》对局结束时,每一张留有玩家自有米宝的未清理事件卡,为对应玩家计一分基础终局胜利点。
《特鲁瓦》中事件卡的执行顺序是从左到右吗?
《特鲁瓦》事件卡结算、黑骰投放执行顺序为从上至下、从主到次,并非简单从左至右排序结算。
《特鲁瓦》中每回合的起始玩家是如何决定的?
《特鲁瓦》每回合起始玩家由上一回合黑色骰子对抗阶段承担最高点数消耗的玩家担任,无玩家对抗则顺时针顺延。
《特鲁瓦》中共进行多少个回合?不同玩家人数的回合数是否相同?
《特鲁瓦》总回合数随游玩人数变化,双人四回合、三人五回合、四人六回合,人数不同回合总量不统一。
《特鲁瓦》中跳过回合的玩家可以获得多少金钱?
《特鲁瓦》任意玩家主动或被动跳过个人行动轮次,统一从银行领取两枚金币作为补偿。
《特鲁瓦》中玩家在什么情况下会被迫跳过回合?
《特鲁瓦》玩家被迫跳过回合分为两类情况:自身无骰子且无金币收购、场上所有玩家全部连续选择跳过。
《特鲁瓦》中玩家在自己的回合已经用完了自己的骰子,还能继续行动吗?
《特鲁瓦》自身广场无剩余骰子时,无法执行消耗骰子的核心行动,但可选择购买骰子或直接跳过回合两种备选操作。
《特鲁瓦》中一个行动中能否使用多个方块来触发连锁效果?
《特鲁瓦》单次行动仅消耗一组骰子,仅能触发单次卡牌/建造效果,无法多方块连锁一次性触发多层收益。
《特鲁瓦》中一个行动可以使用不同颜色的骰子吗?
《特鲁瓦》单次常规行动仅允许消耗同颜色骰子组,仅对抗黑骰环节可混合多色骰子,其余操作禁止混色。
《特鲁瓦》中一个行动可以使用几个骰子?
《特鲁瓦》单次执行任意行动仅能消耗一组一至三枚骰子,不可拆分多组骰子同步触发单行动。
《特鲁瓦》中改变骰子点数的行动卡可以用于购买来的骰子吗?
《特鲁瓦》改变骰子点数的延时行动卡,效果完全适配金币收购的外来骰子,无使用限制。
《特鲁瓦》中购买的骰子可以使用影响力进行调整吗?
《特鲁瓦》通过金币收购而来的骰子,完全可以消耗影响力修改点数,与原生自有骰子无任何规则区分。
《特鲁瓦》中玩家可以购买其他玩家的骰子吗?如何操作?
《特鲁瓦》允许玩家花费金币收购广场上其他玩家、中立灰色骰子,消耗金币数额由购买骰子数量决定,紫色家族骰子不可交易。
《特鲁瓦》中起始玩家是否必须击败黑骰?必须击败最高点数的黑骰吗?
《特鲁瓦》起始玩家无强制击败黑骰义务,也无需优先处理最高点数黑骰,所有玩家可自由选择对抗任意黑骰或放弃对抗。
《特鲁瓦》中如果玩家无法击败黑骰,会有什么惩罚?
《特鲁瓦》无法击败黑骰将触发事件卡标注的专属惩罚,包含扣影响力、扣胜利点、驱逐米宝、限制资源获取四类损失。
《特鲁瓦》中事件卡上的负面效果在何时触发?
《特鲁瓦》事件卡负面效果统一在单回合事件阶段全部玩家对抗黑骰完成后集中触发结算。
《特鲁瓦》中对抗事件卡的流程是什么?
《特鲁瓦》每回合事件阶段统一执行对抗黑骰流程,分为翻卡、投放黑骰、玩家依次消耗骰子对抗、结算惩罚四固定步骤。
《特鲁瓦》中建造大教堂是如何进行的?可以获得什么奖励?
《特鲁瓦》大教堂仅能消耗白色骰子推进建造进度,分段填满进度条即可解锁即时胜利点,同时影响终局扣分结算。
《特鲁瓦》中行动卡上的初始工人在游戏结束时如何计分?
《特鲁瓦》行动卡上玩家放置的自有工人米宝,终局按照卡牌标注分值、卡牌类型、场上占有数量三类维度综合计分。
《特鲁瓦》中「激活行动卡」需要满足什么条件?
《特鲁瓦》激活行动卡分为有无自有工人两种情况,核心前置条件为消耗同色骰子组,无卡位需额外付费雇佣市民。
《特鲁瓦》中玩家可以在自己的回合执行哪几种主要行动?
《特鲁瓦》玩家自身回合内可执行五大核心行动,搭配购买骰子、跳过回合两类辅助选择,所有行动均消耗同色骰子组。
《特鲁瓦》中骰子作为资源是如何驱动游戏的?
《特鲁瓦》将骰子作为唯一可执行行动的核心资源,从回合启动、事件结算到行动执行、终局计分全程依靠骰子驱动全部流程。
《特鲁瓦》中三种颜色的骰子分别代表什么社会阶层?
《特鲁瓦》红、白、黄三色骰子一一对应中世纪特鲁瓦的军事贵族、宗教教士、平民市民三大社会阶层。
《特鲁瓦》的游戏目标是什么?
《特鲁瓦》核心游戏目标为八天回合结束后,累计获得最高总胜利点的家族玩家获得对局胜利。
《特鲁瓦》中玩家扮演什么角色?
《特鲁瓦》里每名玩家扮演中世纪特鲁瓦城内拥有雄厚财力的豪门家族族长。
《特鲁瓦》的游戏背景设定在什么地方?
《特鲁瓦》完整故事背景设定于中世纪法国香槟大区的特鲁瓦古城,围绕当地大教堂建造历史展开。
《特鲁瓦》的核心游戏机制是什么?
《特鲁瓦》核心机制为骰子工人放置、阶层资源操控、事件对抗、行动卡连锁运营四大类德策经典组合。
《特鲁瓦》最初由哪家公司于哪一年发行?
《特鲁瓦》原版由比利时Pearl Games厂商在二零一零年埃森桌游展首次发行。
《特鲁瓦》的游戏设计师是谁?
《特鲁瓦》由三位比利时设计师联合创作,分别为塞巴斯蒂安·杜尔丹、格扎维埃·乔治、阿兰·奥尔班。
《特鲁瓦》在BGG上的排名和评分如何?
《特鲁瓦》长期稳居BGG桌游总榜前两百位,玩家综合评分七点六分,是经典中世纪骰子德策标杆。
《特鲁瓦》的游戏重度评分是多少?
《特鲁瓦》在BGG平台的重度复杂度评分为三点四一,属于中高重度德式策略桌游。
《特鲁瓦》适合什么年龄段的玩家?
《特鲁瓦》官方建议游玩年龄为十二周岁及以上,属于成人向深度策略桌游。
《特鲁瓦》一局游戏大约需要多长时间?
《特鲁瓦》单局游玩时长受玩家人数、熟悉度影响,标准区间为九十至一百二十分钟。
《特鲁瓦》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《特鲁瓦》基础版标准游玩人数为二至四人,是适配多人数对局的经典德式重策桌游。
《狼来了》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
《狼来了》既适合朋友聚会也适合家庭亲子,是一款通吃型的全年龄段轻推理桌游。
《狼来了》的重玩性如何?
《狼来了》重玩性优秀,身份组合随机、玩家互动多变,加上进阶规则扩展,百玩不厌。
《狼来了》的卡牌和配件质量如何?
《狼来了》卡牌厚度适中印刷清晰,投票板齿轮顺滑,整体配件质量在同价位游戏中表现良好。
《狼来了》是否包含多语言规则说明书?
《狼来了》常见的中英文版本包含中英双语规则书,卡牌也为双语设计,阅读无障碍。
《狼来了》的卡牌尺寸是多少?需要使用什么规格的牌套?
《狼来了》卡牌为标准扑克尺寸,使用63×88毫米规格牌套即可,全套约需60张容量。
《狼来了》中「小红帽」扩展如何替换角色?
《狼来了》小红帽主题扩展将部分角色替换为小红帽童话人物,属于主题换皮扩展。
《狼来了》中「三只小猪」扩展如何替换角色?
《狼来了》三只小猪主题扩展将绵羊角色替换为三只小猪,保留原有机制仅更换主题美术。
《狼来了》的四人游戏有什么特殊规则?
《狼来了》四人局会增设一个中立玩家作为虚拟第五人,保证角色池深度与推理复杂度。
《狼来了》中如果出现同分,如何判定胜负?
《狼来了》若总分相同则比较错误标记数量,错误更少者获胜,仍相同则并列获胜。
《狼来了》游戏结束时如何计算得分?
《狼来了》终局将所有正确宣告得分相加,加上牧羊小孩的误导加分,总分最高者获胜。
《狼来了》游戏在什么情况下结束?
《狼来了》整场游戏结束有两个条件:任意玩家累计两个错误标记,或游戏进行满三局。
《狼来了》中「分数标记」如何获得和使用?
《狼来了》分数标记通过正确宣告获得,提前宣告正确得2分,最后宣告正确得1分,牧羊小孩有额外加分。
《狼来了》中「错误标记」的作用是什么?
《狼来了》错误标记用于记录宣告失败的惩罚,累计两个错误标记则整场游戏直接结束。
《狼来了》中「问号标记」在什么情况下使用?
《狼来了》当查看的角色卡公开身份为问号也就是躲藏身份时,查看者放置问号标记。
《狼来了》中不同颜色的角色标记各有多少个?
《狼来了》共有8种颜色的角色标记,每种颜色6个不同组合,总计48个标记。
《狼来了》中玩家可以随时查看自己的角色牌吗?
《狼来了》玩家在游戏过程中可以随时查看自己的角色卡,还可以调换两张卡的摆放位置。
《狼来了》中的「资讯卡」有什么作用?
《狼来了》资讯卡用于标识每位玩家的编号和颜色,对应投票板上的数字,方便宣告指认。
《狼来了》的进阶规则增加了哪些新角色卡?
《狼来了》进阶规则新增四张伪装身份卡,分别是伪装猎人的牧羊小孩、伪装绵羊的猎人等。
《狼来了》的进阶游戏与基础游戏有什么区别?
《狼来了》进阶游戏替换四张角色卡为伪装身份卡,公开身份与真实身份不符,进一步提升推理难度。
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