《特鲁瓦》中事件卡上的负面效果在何时触发?
本文为桌游《特鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《特鲁瓦》事件卡附带的全部负面效果,拥有固定统一的触发时机:单回合事件阶段,所有玩家依次完成消耗骰子对抗黑色入侵骰子的全部操作之后,统一一次性结算所有未被击败黑骰对应的负面惩罚,对抗操作进行途中不会触发任何负面效果,未走完对抗流程不会执行扣分、驱逐等损失结算。
细分触发判定规则:每一枚黑色骰子对应事件卡上一条专属负面效果,只要该枚黑骰没有被任意玩家消耗骰子成功抵消,对应负面效果就会全额触发,不受玩家是否参与对抗操作影响;若多枚黑骰留存,多条负面效果叠加执行,无优先级减免。部分负面效果即时生效,例如扣除影响力、扣除本局即时胜利点、驱逐场上自有米宝;部分负面效果为延时惩罚,持续至终局结算,例如终局额外扣分、限制下回合骰子获取数量。特殊事件卡会附带次级黄、白色事件,次级负面效果和主黑骰惩罚同步触发,不会拆分至其他回合结算。对局结束时未清理完毕的事件卡,负面效果不会重复触发,仅执行终局卡位计分规则,不再触发回合负面惩罚。
成都桌游新手容易在对抗黑骰中途误结算负面效果,打乱完整对局流程,成都脱宅团线下局会严格按照先全员对抗、后统一结算的顺序执行事件阶段,避免成都桌游玩家因结算顺序错误出现规则纠纷,保障对局流畅推进。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《特鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《特鲁瓦》的游戏背景设定在什么地方?
《特鲁瓦》完整故事背景设定于中世纪十二至十六世纪的法国香槟大区特鲁瓦古城,依托当地真实历史打造核心剧情,整座城市以特鲁瓦大教堂为核心地标,这座大教堂真实始建于一二二零年,耗时四百余年才完工,游戏内大教堂建造阶段、城市三大阶层划分、外族劫掠事件均还原真实中世纪特鲁瓦社会风貌。
中世纪特鲁瓦是欧洲商贸、宗教核心城市,社会严格分为三大阶层:贵族军事阶层、教会宗教阶层、平民市民阶层,对应游戏红、白、黄三色骰子体系;城市常年遭遇外族劫掠、异端动乱、商贸危机等灾难,对应游戏每回合刷新的负面事件卡;城内市政厅、主教辖区、伯爵宫殿三大核心建筑,分别对应平民、宗教、贵族的活动区域,广场灰色中立市民代表无家族依附的普通流民,完整复刻中世纪城市社会结构。游戏八天对局流程,对应大教堂漫长建造周期内的八段关键发展阶段。
题材厚重的历史背景让《特鲁瓦》区别于架空奇幻类桌游,成都桌游里中世纪写实题材的重策数量较少,这款游戏凭借贴合史实的设定收获大量历史爱好者玩家。成都脱宅团线下开桌时,组织者会简单科普特鲁瓦古城真实历史,让玩家更易代入阶层运营、城市建设的游玩氛围,对比魔幻题材桌游,《特鲁瓦》的历史背景提升了线下多人对局的沉浸感,也是成都桌游线下聚会高频选择它的原因之一。
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