南太平洋的汪洋之中,一座岛屿正经由一次次火山喷发缓缓浮出海面,滚烫熔岩不断重塑着陆地轮廓,丛林、沙滩与岩地在火山周遭交错铺展。各部族争相登岛开拓定居,可肆意爆发的火山随时会掩埋已建成的聚落,想要在此扎根繁衍,就必须在地貌的剧烈变动之中,寻得建设与生存的平衡。
每回合玩家抽取火山板块,既可以把板块贴在现有岛屿边缘向外扩张疆域,也能将板块堆叠在旧火山之上模拟火山喷发,抬升地势的同时,被新板块盖住的小屋会直接损毁,以此干扰对手的部族发展。放置完板块之后便可以修建木屋、神庙与高塔,聚落必须从平地的小屋起步,满足规模条件后才能修筑神庙,高塔则需要建在海拔足够高的地块上,聚落还能顺着同种地形向外延展扩大规模。当有玩家耗尽两类建筑的全部配件便可直接宣告胜利,倘若板块全部用完仍无人达成该条件,则以场上留存神庙数量判定胜负,神庙数量相同时再依次比对高塔、木屋的数量决出优胜者。
48个三格火山板块(每块由3个六角格组成:1个火山格与2个地形格)12个神殿(4色各3个)8个塔(4色各2个)80个小屋(4色各20个)4张玩家概览卡1本规则书
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