《塔鲁瓦》中文规则

本文仅收录桌游《塔鲁瓦》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《塔鲁瓦》封面

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

设计师:Marcel-André Casasola Merkle

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一、游戏准备

组件清单:

  • 48个三格火山板块:每块由3个六角格组成,含1个火山格与2个地形格
  • 12个神殿(4色各3个)
  • 8个塔(4色各2个)
  • 80个小屋(4色各20个)
  • 4张玩家概览卡
  • 1本规则书

初始布置:

  1. 将48个火山板块充分洗匀,面朝下组成板块牌堆,放在桌面中央。
  2. 从牌堆顶抽取1块板块,正面朝上放在桌面中央,作为起始岛屿。起始板块的火山格与两个地形格均位于第1层。
  3. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的全部建筑:20个小屋、3个神殿、2个塔,并拿取1张玩家概览卡。将建筑放在自己面前。
  4. 随机决定起始玩家。由起始玩家开始,按顺时针方向进行游戏。

二、游戏目标

玩家通过放置火山板块扩张岛屿、堆叠火山制造高地,并在合适地形上建造小屋、神殿与塔来发展自己的聚落。

立即胜利条件:当一名玩家用完自己两种建筑类型的全部配件时,立即获胜。两种建筑类型可以是:小屋与神殿、小屋与塔,或神殿与塔。

牌堆耗尽后的胜负判定:若板块牌堆耗尽仍无人达成立即胜利,则依次比较:
1. 场上神殿数量,多者获胜;
2. 若相同,比较场上塔的数量,多者获胜;
3. 若仍相同,比较场上小屋数量,多者获胜;
4. 若仍相同,则并列玩家共享胜利。

三、游戏流程

由起始玩家开始,按顺时针方向轮流进行。每名玩家的回合依次执行抽取板块、放置板块、建造建筑、回合结束。

抽取板块

  • 从板块牌堆顶抽取1块火山板块。板块内容对当前玩家公开,但不必向其他玩家展示背面或牌堆顺序。
  • 若板块牌堆耗尽,则不再抽牌,直接进入终局判定。

放置板块

玩家必须将抽取的板块放置到岛屿上,可选择以下两种方式之一:

  • 海平面扩张:将板块放在桌面或已有岛屿边缘,使板块至少一个六角格与已有岛屿的六角格边相邻。板块整体位于第1层,不得覆盖任何已有板块或建筑。板块可自由旋转,但不得翻转。火山格与两个地形格均须完整放置。
  • 火山喷发堆叠:将板块放在已有板块之上。新板块的火山格必须覆盖在一个已有火山格上。新板块所在层数等于被覆盖火山格所在层数加1。新板块的两个地形格可以覆盖同层或更低层的六角格,但不能覆盖更高层。被覆盖的格子上若有建筑,该建筑立即被摧毁,返回其所有者供应区。

放置时必须保证板块整体稳定,不能悬空。若无法合法放置,则按规则书处理;通常玩家跳过放置,直接进入建造或结束回合。

建造建筑

放置板块后,玩家必须选择建造1个建筑(小屋、神殿或塔),若无法建造任何建筑则跳过。建筑必须符合以下条件:

  • 建造小屋:选择以下位置之一放置1个小屋:
    - 新放置板块上的一个空地形格;
    - 与己方已有小屋边相邻且地形类型相同的空地形格,且该格与己方聚落相连。
  • 建造神殿:在己方一个聚落中放置1个神殿。该聚落必须至少有3个小屋。神殿放在该聚落内的一个空地空格上,不能替换小屋。每个聚落最多只能有1个神殿。
  • 建造塔:在己方一个聚落中放置1个塔。该聚落必须至少有3个小屋,且所选格子的高度至少为第3层。每个聚落最多只能有1个塔。

聚落定义:由同类型地形通过边相邻连接起来的己方小屋群。神殿和塔也属于其所在聚落,但不计入「3个小屋」的建造前提中的小屋数量。

建造后,立即检查是否用完两种建筑类型的全部配件。若满足,游戏立即结束,该玩家获胜。

回合结束

  • 玩家完成建造或选择跳过后,回合结束,轮到下一位玩家。
  • 检查板块牌堆是否耗尽。若牌堆已空,当前轮结束后游戏结束,进入终局判定。

四、特殊规则

  • 地形类型:板块上的地形格分为不同地形类型。建造小屋扩展聚落时,新小屋必须与己方已有小屋边相邻,且两者地形类型相同。
  • 高度与层数:起始板块位于第1层。每次火山喷发堆叠,新板块位于被覆盖火山格层数加1。塔只能建在第3层或更高的地形格上。
  • 火山喷发与摧毁:堆叠板块时,被新板块覆盖的格子上若有建筑,无论属于谁,立即摧毁并返回其所有者供应区。被覆盖的板块仍留在下层,但其上方格子的地形与建筑由新板块决定。
  • 聚落限制:每个聚落最多1个神殿和1个塔。若聚落因小屋被摧毁而不再满足条件,已建成的神殿或塔仍保留,但不能因此重复建造。
  • 无法建造:若放置板块后没有任何合法建筑位置,玩家跳过建造。若玩家不愿建造,也视为跳过,但不得延迟到以后回合。
  • 板块旋转:板块放置时可自由旋转,以适配地形和火山格对齐,但不得翻转板块。火山格与两个地形格的相对位置固定。
  • 2至4人游戏:规则相同。人数较少时,岛屿竞争更集中,玩家可更积极地堆叠火山摧毁对手建筑。
  • 变体规则:玩家可自行调整起始板块、板块牌堆数量或建筑数量,但需开局前一致同意。

五、游戏结束与计分

结束条件:

  • 当任意玩家用完两种建筑类型的全部配件时,游戏立即结束,该玩家获胜。
  • 当板块牌堆耗尽,且当前轮所有玩家完成回合后,游戏结束,进入终局判定。

终局判定:

  1. 统计每位玩家场上现存的神殿数量,多者获胜。
  2. 若神殿数量相同,统计场上现存的塔数量,多者获胜。
  3. 若塔数量仍相同,统计场上现存的小屋数量,多者获胜。
  4. 若全部相同,则并列玩家共享胜利。

并列处理:

  • 若终局判定后仍完全并列,则并列玩家共享胜利。若规则书或玩家约定要求唯一胜者,可进行加赛;加赛使用剩余板块或重新洗牌,先达成立即胜利条件者获胜。

以上《塔鲁瓦》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。