《曼哈顿计划:能源帝国》从战争的灰烬中,各国在原子时代崛起掌权。每个玩家控制一个在20世纪后期争夺权力的国家。他们通过获取资源、建造结构和开发能源来建设国家的工业、商业和政府。石油价格在上涨,核能是未来的潮流。《曼哈顿计划:能源帝国》和《曼哈顿计划:能源帝国》设定在同一个「宇宙」中,但它是一款独立游戏,不是扩展包。《曼哈顿计划:能源帝国》的主要威胁不是战争,而是不确定的全球影响,这是工业化和污染的副作用带来的。许多行动都有代价。所以,随着国家变得更加勤奋,它们也增加了环境中的污染量。谨慎使用科学可以减轻工业的有害影响,也有助于避免全球危机。
这款桌游是Minion Games等于2016年推出的策略游戏,支持1至5名13岁以上玩家,单局60至120分钟,由设计师Tom Jolly与Luke Laurie联合创作,美术由Josh Cappel与Jeffrey Edwards绘制,在Kickstarter上众筹成功,在Board Game Play上有数字版,有3个扩展包,说明书里包含单人规则,BGG策略类排名第191位,总排名第313位,平均评分7.7分,复杂度3.04/5。这是一款工人放置的资源管理游戏——游戏使用工人放置、版图构建和资源管理机制。每回合,玩家可以选择工作或者发电。工作回合,玩家在主板上放一个工人,然后使用工人和能源来激活他们版图里的卡牌。玩家可以花费能源来使用主板上已被占用的位置,所以没有位置是完全被挡住的。发电回合,玩家通过掷「能源骰子」来更新他们的能源供应,骰子代表核能、煤炭、石油、太阳能和其他形式的能源。游戏有各种不同的建筑和技术,你可以建造发电厂、工厂、政府建筑等等,每个都有不同的功能。污染是游戏的一个重要机制:很多行动会产生污染,污染积累到一定程度就会引发全球危机,给所有玩家带来负面影响。你可以投资科学来减少污染,或者开发清洁能源,比如太阳能和风能。游戏的目标是获得最多的胜利点,你可以通过建造建筑、完成目标、发展科技等方式获得分数。游戏结束时,分数最高的国家就是最强大的。深度的策略、丰富的机制和独特的能源主题,让这款游戏成为了策略玩家的最爱。
1张主游戏版图24个能源骰30个工人标记(5色各6个)50个能源标记(5色各10个)
10张国家卡5张玩家面板78张建筑卡(3种各26张)20块成就板块54枚污染标记物
12枚油井标记物15张全球影响卡54枚钱币标记物10枚玩家指示物(5色各2个)
27枚科学标记物25个钢铁标记物25个塑料标记物30个油桶标记物
1本繁体中文游戏规则书(20页)
卡牌尺寸:44X67共78张63X88共25张

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