《曼哈顿计划:能源帝国》中文规则

本文仅收录桌游《曼哈顿计划:能源帝国》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《曼哈顿计划:能源帝国》封面

The Manhattan Project: Energy Empire

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

设计师:Tom Jolly/Luke Laurie

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一、游戏准备

本游戏支持 1 至 5 人,含单人规则,时长约 60 至 120 分钟。

  • 公共组件:1 张主游戏版图(含政府、工业、商业 3 大区共 13 个行动格)、78 张建筑卡(政府、工业、商业各 26 张)、24 个能源骰、5 张玩家面板、10 张国家卡、20 块成就板块、15 张全球影响卡、1 条联合国进程轨道。
  • 资源与标记:30 个工人标记(5 色各 6 个)、50 个能源标记(5 色各 10 个)、54 枚污染标记物、12 枚油井标记物、54 枚钱币标记物、25 个钢铁标记物、25 个塑料标记物、30 个油桶标记物、27 枚科学标记物、10 枚玩家指示物(5 色各 2 个)。
  • 卡牌尺寸:44×67 共 78 张建筑卡、63×88 共 25 张国家与影响类卡牌。

版图与牌库布置:

  1. 将主版图置于中央,按人数在污染轨道上叠放对应数量的污染标记作为游戏计时器;将 6 张全球影响卡按编号顺序暗置于影响位,其余影响卡放回盒内。
  2. 将三类建筑卡各自洗混成三叠,翻开各叠顶部若干张铺满对应市场;随机翻开 3 块成就板块置于成就区。
  3. 在主版图 13 个行动格中,政府区含政府建筑市场、科研、教育、清理等 4 格;工业区含工业建筑市场、采矿、石油钻探、化工、发电厂等 5 格;商业区含商业建筑市场、金融、买卖石油、贸易等 4 格。

玩家初始设置:

  1. 每人选一色,领取对应玩家面板、2 枚指示物、6 个工人(先取 3 个置于面板,其余备用)及面板对应的能源骰起始配置。
  2. 每人随机发 2 张国家卡择一保留,另一张弃掉。国家卡决定起始资源(钱币、钢铁、塑料、石油、科学等)与特殊能力,将保留的国家卡置于面板旁。
  3. 按国家卡指示领取起始能源标记、钱币与资源,部分国家开局即拥有油井或科技等级。起始玩家由最近使用过清洁能源者或随机决定。

二、游戏目标

玩家扮演 20 世纪后期的国家,通过建设工业、商业与政府体系争夺影响力。

游戏核心是资源管理与版图构筑:利用工人与能源激活建筑能力,获取钢铁、塑料、石油等资源并转化为发电能力与分数,同时控制污染。

游戏结束时,所有玩家按建筑分数、能源骰、联合国轨道、成就板块与环境清洁度合计分数,总分最高者获胜。

三、游戏流程

游戏无固定轮次,按顺时针每人轮流进行一个回合,回合必须二选一执行:工作或发电。若面前已无可用工人则必须发电;若上一回合刚执行过发电,则本回合必须工作。

工作回合

  1. 放置工人:从自己面板上取 1 个工人放置于主版图任意 1 个行动格上。该格从未被占时只需放置工人;若已有其他工人占据,必须在工人下方垫入能源标记,使自己的叠堆高度(工人 1 高 + 下方能源数)高于该格当前最高叠堆。已占格从未被完全封锁,能源可顶替进入。
  2. 执行主版图行动:结算所选行动格效果,例如购买对应市场的建筑卡、获得科学、钢铁、塑料、石油、钱币,或推进联合国轨道、清理污染等。购买建筑需支付卡牌标示的资源与钱币。
  3. 激活个人版图:根据工人所放置的大区颜色,可激活自己面前所有同色已建建筑的能力。政府建筑对应政府格、工业建筑对应工业格、商业建筑对应商业格。每激活一张建筑需支付其左上角所需的工人符号或能源,满足后获得产出。亦可同时激活国家卡能力。

发电回合

当工人与能源不足时执行发电,按以下顺序结算:

  1. 领取成就:若此时自己面前剩余工人与能源合计至少 2 个,可从成就区择一成就板块领取,并立即补入新成就。成就为终局一次性分数。
  2. 回收与弃置:将主版图上属于自己的所有工人收回至面板;将自己拥有的全部能源标记弃回公共供应。
  3. 提炼石油:可将拥有的油桶按比例提炼为临时石油骰,每 1 桶提炼 1 枚,本回合有效。
  4. 掷能源骰获能源:自行决定掷 0 至全部已拥有的能源骰(含核能、煤炭、石油、太阳能等类型)。按骰面结果从供应区领取对应数量与颜色的能源标记至面板。不同能源骰污染风险与产能量不同。
  5. 结算污染:根据本回合掷出的最高污染等级骰面,在自己环境面板的污染轨道上放置若干污染标记。若污染堆叠触发阈值,翻开下一张全球影响卡并立即结算全场效果,影响可持续至游戏结束。

四、特殊规则

  • 能源即高度:能源标记在工作回合中既是资源又是叠堆高度。垫入行动格的能源在该回合后留在原地成为后续玩家超越的高度,后续被超越时不返还。
  • 污染计时:污染为游戏时钟。污染标记总数有限,执行污染放置与部分建筑购买、工业行动均会增加污染;通过教育、清理、特定政府建筑与科技可移除自身面板上的污染。
  • 科技减污:科学轨道为 0 至 5 级,提升科技可降低发电时的污染等级、解锁清理能力并满足部分建筑建造条件。科技不可下降。
  • 联合国轨道:为纯竞争轨道,玩家通过政府行动推进指示物,轨道排名决定终局额外分数与部分全球影响的豁免。
  • 建筑限位:个人面前建筑数量不限,但每张建筑每工作回合仅可激活一次,且仅当本回合工作格颜色与之匹配时方可激活。
  • 全球影响:共触发 6 次,每次污染累计达到阶段线时触发。效果多为对污染最多玩家扣分或对所有玩家征收资源、限制行动,持续生效。
  • 单人变体:单人游戏使用影响卡自动推进机制与目标分数,按规则设置虚拟对手的联合国进程与污染阈值,其余工作与发电规则不变。

五、游戏结束与计分

结束时机:当污染供应耗尽或第 6 张全球影响卡被触发后,当前玩家完成回合,随后每位其他玩家各再进行一回合即结束游戏。

计分项:

  1. 建筑分:所有已建建筑右下角印刷的分数总和。
  2. 能源骰分:每拥有 1 枚永久能源骰得 2 分,临时石油骰不计分。
  3. 联合国分:按终局时在联合国轨道上的排名得分,领先者额外得 3 分。
  4. 成就分:已领取的成就板块上标示分数总和。
  5. 环境分:个人环境面板上每 1 个未被污染覆盖的空格得 1 分;若第 3、4、5 列完全无污染,分别额外得 1、2、3 分。

将上述五项相加为最终总分,总分最高者获胜。

并列处理:总分相同则比较剩余资源总值(钱币与钢铁、塑料、石油折算),高者胜;仍相同则污染较少者胜;仍相同则共享胜利。

以上《曼哈顿计划:能源帝国》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。