《时空乱序》中文规则
本文仅收录桌游《时空乱序》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。
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支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
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一、游戏准备
组件清单:
- 1张主游戏版图,包含首都、时间轴、行动位等。
- 4块派系面板(和谐、支配、进步、救赎),每位玩家1块。
- 若干工人指示物(工程师、科学家、行政官、天才)及外骨骼装甲指示物。
- 资源指示物:钛、铀、金、中子素、水、食物等。
- 建筑板块、异常板块、悖论标记、能量核心等。
- 骰子(用于灾变或特殊行动)。
- 事件卡牌、时代卡牌、目标卡牌等。
- 玩家颜色指示物、计分标记。
- 规则书。
初始布置:
- 将主游戏版图放在桌面中央,设置首都、时间轴、行动位和灾变倒计时。
- 每位玩家选择1个派系,拿取对应派系面板、起始工人、起始建筑和起始资源。起始资源数量按派系和玩家人数在规则书中规定。
- 将事件卡牌和时代卡牌洗匀,组成牌堆。将灾变倒计时标记放在起始位置。
- 将工人、外骨骼装甲、资源、建筑等指示物分类放在公共供应区。
- 每位玩家将计分标记放在计分轨0分处。
- 随机决定起始玩家。
二、游戏目标
玩家通过发展派系、建造建筑、执行时空旅行、完成派系目标来获得分数。游戏在小行星撞击后结束,总分数最高的玩家获胜。
三、游戏流程
游戏按时代进行,最多7个时代。每个时代包含准备阶段、行动阶段、清理阶段。
准备阶段
- 翻开当前时代的事件卡牌,结算时代效果。
- 重置工人和外骨骼装甲,使它们回到可用状态。
- 补充公共行动位上的资源。
- 检查灾变倒计时。若灾变条件触发,则处理小行星撞击(见特殊规则)。
行动阶段
由起始玩家开始,按顺时针轮流进行。玩家在自己的回合中,可以放置工人到主版图或自己派系面板的行动位来执行行动。执行行动通常需要支付资源并可能搭配外骨骼装甲。
常见行动包括:
- 建造:在派系面板上建造建筑,提供持续效果或分数。
- 生产:获得资源。
- 研究:推进科技轨或获得新能力。
- 时空旅行:从未来借取资源,或向过去偿还资源。
- 激活建筑:使用已建建筑的特殊效果。
- 完成派系目标:满足条件后放置目标标记并获得分数。
放置工人时,部分行动位要求使用特定类型的工人或支付外骨骼装甲。工人放置后,直到清理阶段才会回收。
清理阶段
- 回收所有已放置的工人和外骨骼装甲。
- 推进时代标记。
- 若满足游戏结束条件,进入终局计分;否则开始下一个时代。
四、特殊规则
- 灾变倒计时:时间轴上会推进。当倒计时到达触发点时,小行星撞击发生。撞击后首都毁灭,玩家只能在自己的派系定居点继续行动。撞击不影响已获得的分数,但会改变某些行动位和资源获取方式。
- 时空旅行:玩家可以通过时空旅行行动从未来的自己那里获得资源。获得的资源必须记录,并在后续时代通过支付资源来「偿还」。若未能偿还,会积累悖论标记。悖论标记在终局时扣分,并可能触发额外惩罚。
- 派系目标:每个派系有独特的胜利目标。完成目标可获得大量分数。目标通常与派系特色有关,例如建造特定建筑组合、收集特定资源或推进科技。
- 外骨骼装甲:部分行动必须消耗外骨骼装甲才能执行。外骨骼装甲可通过建造或特定行动获得。
- 单人模式:单人游戏时,玩家使用自动对手或特定规则,需按规则书单人变体设置。
- 变体规则:玩家可自行调整灾变时间或资源数量,但需开局前一致同意。
五、游戏结束与计分
结束条件:
- 游戏进行7个时代后结束,或小行星撞击后再完成规定时代数后结束,具体以规则书为准。
终局计分:
- 统计派系面板上的计分轨分数。
- 统计已完成的派系目标提供的分数。
- 统计建筑、科技和其他项目提供的终局分数。
- 扣除悖论标记造成的扣分。
- 加上剩余资源按规则书比例换算的分数。
- 合计得到最终总分。
总分最高的玩家获胜。
并列处理:
- 若总分相同,则比较剩余资源总量,多者获胜。
- 若仍相同,比较完成的派系目标数量,多者获胜。
- 若仍相同,则并列玩家共享胜利。
以上《时空乱序》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。

