《骑士学院》中如果圆盘落到了已有其他圆盘的格子上,如何处理叠放顺序?

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骑士学院

别名:Medieval AcademyСредневековая академия

支持人数:2/3/4/5

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《骑士学院》任意赛道格子存在多枚玩家圆盘叠放时,拥有标准化叠放顺序判定规则:玩家打出卡牌移动自身圆盘,落到已经摆放其他玩家圆盘的格子上,自身颜色圆盘直接叠放在该格子所有原有圆盘的最顶层;格子内圆盘从上至下的排序逻辑为后放置的圆盘排在上层,更早落在该格子的圆盘依次向下堆叠,新圆盘永远顶层,旧圆盘底层。

叠放顺序直接决定每轮结算时的赛道排名,顶层圆盘名次优先于下层所有圆盘,同格子内上层圆盘排名靠前,底层圆盘排名靠后;多名玩家圆盘层层堆叠时,按照放置先后分层排序,不需要调整圆盘位置,仅依靠堆叠上下区分名次。例如格子内底层红色圆盘、中层蓝色圆盘,新放置黄色圆盘叠最上层,本轮结算排名黄色第一、蓝色第二、红色第三。

叠放排序规则简化多玩家并列格子的名次判定,无需移动圆盘重新排布,仅通过堆叠层次划分先后。成都脱宅团线下成都桌游讲师会现场摆放多色圆盘演示堆叠排名逻辑,新手容易颠倒上下名次判定顺序,讲师会每轮结算前核对叠放层次,保证名次盾徽发放准确。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骑士学院》的七个游戏图板分别代表哪些培训类别?

《骑士学院》配套七张独立双面游戏图板,每张图板对应一类骑士学院专属修行培训类别,七大培训类别官方标准中文译名依次为勇气、竞技、比赛、教育、服侍国王、任务、仁慈,完整覆盖中世纪骑士需要考核的战斗、学识、品德、效忠四大维度素养,每张图板拥有独立专属计分规则。

七大赛道计分周期划分清晰:勇气、竞技、比赛、教育为每回合即时计分图板;服侍国王为第三、第六回合阶段性计分图板;任务、仁慈为六回合全部结束后终局计分图板。各赛道核心特色区分明显:勇气图板为正向名次加分;教育、仁慈带有末尾负分惩罚;竞技、比赛侧重单轮短期盾徽收益;服侍国王考验中期排名稳定;任务依靠长期圆盘积累获取终局高分。每张图板正反两面提供两套不同计分变体,切换双面即可改变单局策略环境。

七大独立赛道形成多线平衡博弈核心,玩家无法只专注单一赛道取胜,必须分配卡牌兼顾加分、防负分、中期结算、终局收益四类需求。成都脱宅团线下成都桌游教学会摆放七张图板依次讲解计分规则,新手游玩前快速分清各赛道结算周期与正负分机制,避免对局中出现排名扣分的失误。

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