《骑士学院》的「侠义」扩展图板如何计分?

本文为桌游《骑士学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骑士学院

别名:Medieval AcademyСредневековая академия

支持人数:2/3/4/5

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《骑士学院》「侠义」扩展赛道属于纯终局计分赛道,和任务、仁慈赛道规则一致,六回合全程无任何回合间重置,圆盘前进格子持续累积,仅在六回合全部走完、全局终局核算骑士分数时统一结算,核心计分特色为全局盾徽倍率加成,而非直接发放盾徽。

完整计分判定逻辑:终局统计侠义赛道圆盘排名,不同名次对应不同总分倍率,第一名本局所有盾徽总数乘以1.5倍,第二名乘以1.2倍,第三名乘以1倍无加成,第四名及以后乘以0.8倍小幅扣减总分;该倍率作用于玩家所有正向盾徽扣除仁慈、教育负分后的最终库存,是唯一可以放大全局收益的赛道,前期少量铺垫即可大幅拉高终局总分上限。赛道双面两套变体,正面倍率梯度差距更大,背面倍率差距平缓,适合不同博弈强度需求。

侠义赛道是上限最高的扩展赛道,只要稳住靠前名次,其余所有赛道收益都会同步放大,因此多人满局会成为争夺焦点。成都脱宅团线下成都桌游开启侠义扩展时,讲师会重点讲解倍率结算顺序,必须先扣除负分盾徽再计算侠义倍率,避免总分核算出现计算错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骑士学院》中计分时圆盘的叠放顺序会影响排名吗?

《骑士学院》每轮、阶段性、终局所有赛道计分时,圆盘叠放顺序会直接、核心影响玩家赛道排名,是多圆盘同格并列场景下唯一官方判定标准,不存在其他补充名次规则,同一格子内堆叠圆盘从上至下名次依次递减,顶层圆盘名次最优,底层圆盘名次最差。

完整判定逻辑:格子横向位置越靠前基础名次越高,同一横向格子内依靠堆叠分层区分先后;两名玩家圆盘在不同格子,格子靠前的玩家名次固定领先;多名圆盘堆叠在同一格子,上层圆盘名次优于下层,盾徽发放按照堆叠从上到下依次分配,并列名次盾徽平分也以堆叠顺序划分参与平分的玩家区间。例如三枚圆盘同格,顶层第一、中层第二、底层第三,分别领取对应名次盾徽,不会出现名次混淆。

叠放顺序决定名次的设计简化多玩家争夺同一格子的结算流程,不需要手动调整圆盘位置排序。成都脱宅团线下成都桌游结算时严格按照堆叠层次判定名次,讲师会提前告知玩家移动圆盘时的堆叠规则,避免结算时因名次判定产生对局分歧,线下游玩移动圆盘落格时,留意自身圆盘堆叠在顶层即可抢占本轮靠前名次。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骑士学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。