《阿不思学院》中「耗用标记」的作用是什么?

本文为桌游《阿不思学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿不思学院

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《阿不思学院》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《阿不思学院》耗用标记放置在主动激活的行动板块上,标记存在期间,该板块本轮不能再次主动启动;被联动触发不受限制,休息行动可以清除全部耗用标记。机制用来限制单回合无限次主动启动同一板块,平衡连锁收益。

核心区分要点:只有主动启动才会放置标记,联动触发不会新增标记。玩家可以一回合多次联动同一块未主动启动的板块打出多重收益。当版图大量板块带上耗用标记,连锁能力大幅下降,此时适合选择休息行动重置全部板块。

想要线下厘清耗用标记结算边界,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团用实战案例区分主动激活与联动触发不同结算结果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《阿不思学院》的游戏设计师是谁?

《阿不思学院》由Eric M. Lang与Kevin Wilson联合设计,是两位知名桌游设计师首次合作推出的轻策卡牌板块游戏。Eric M. Lang拥有《安卡:埃及众神》《契约文明》等代表作,Kevin Wilson参与过《深入绝地》《阿卡姆惊魂》经典项目,二人联手打造出这款以魔法链接联动为核心机制的作品。美术画师为Sarah Ellerton、Chris Wharton,漫画风格的画面奠定了游戏奇幻校园基调。

本作跳出两位设计师擅长的大型模型桌游路线,转向小巧便携的引擎构筑玩法,依靠个人版图板块联动制造连击快感。设计上兼顾家庭玩家与策略爱好者,上手门槛低,同时拥有足够深度的连锁规划空间,也是Eric Lang少数偏向家庭向的小品桌游。

想要线下体验《阿不思学院》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团常备正版《阿不思学院》,成都桌游游玩优先推荐2至3人开局,更容易打出流畅的魔法链接连锁组合。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。