《阿不思学院》起始时玩家版图上有几个已印好的行动格?

本文为桌游《阿不思学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿不思学院

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《阿不思学院》开局每名玩家版图自带3个预先印制固定行动格,剩余6格为空白,可以放置新获取的行动板块。初始三块板块拥有基础行动效果与魔法链接接口,构成玩家初始施法网络。

三块初始板块布局固定,保证所有玩家开局起点均衡。随着对局推进,玩家可以获取更强行动板块,覆盖原有格子,重构链接阵列。初始板块强度适中,无法支撑后期大量试炼完成,玩家必须持续更新版图构筑更强引擎。

想要线下对比初始布局与后期重构思路,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团演示前期依托初始板块过渡、后期替换升级的完整对局思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿不思学院》在BGG上的排名是多少?

《阿不思学院》BGG编号2463,综合排名长期在2200名区间浮动,BGG玩家平均评分约6.8分,复杂度权重2.29/5,归类为轻度策略桌游。这款游戏机制创新度高,但曝光度有限,属于被很多玩家低估的小品佳作。

BGG机制标签包含板块放置、引擎构筑、同时联动触发、卡牌搜集;主题标签为奇幻漫画。排名不高主要是宣传力度不足,没有大规模扩展持续维持热度,但是体验过的玩家普遍认可魔法链接联动带来的爽感。

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