《阿不思学院》触发游戏结束后,其他玩家还有行动机会吗?

本文为桌游《阿不思学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

阿不思学院

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《阿不思学院》停笔卡触发之后,所有玩家按照正常回合顺序完整进行一轮行动,所有人都拥有施法或休息行动机会,一轮结束立刻计分。不存在部分玩家跳过回合的规则。

最后一轮是追赶窗口,落后玩家可以集中资源完成高分试炼、启动物品增益、调整版图布局。领先玩家需要尽量封锁对手资源获取渠道,防止对手大幅追分。这一轮回合的博弈经常直接改变对局胜负。

想要线下练习终局一轮攻防博弈,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团演示领先方防守、落后方冲刺两种战术思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《阿不思学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《阿不思学院》的游戏背景是什么?

《阿不思学院》背景设定在戈萨梅魔法学院,玩家扮演学院魔法学徒,争夺期末测验名次。学徒们依靠魔法阵板块构筑施法体系,收集红色碎片、蓝色魔力资源,研习法术、锻造魔法道具,完成各式各样的试炼任务,积累声望,争取在期末考核拔得头筹。

世界观源自同名奇幻漫画,设定里数学本身就是魔法,所有法术、道具都依托精密的魔法阵运转。没有宏大正邪战争叙事,聚焦魔法校园学徒之间的学业竞争,整体氛围轻松明快,契合漫画卡通美术风格。对局终点对应期末测验开启,率先完成足够试炼的学徒触发停笔,考核结束。

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