TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第45页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家越过终点线后游戏会立即结束吗?
《蒸汽朋克拉力赛》任意玩家越过终点线游戏不会立刻结束,打完当前回合之后,额外执行一轮最终回合。
《蒸汽朋克拉力赛》中,赛道上的岔路和地形对玩家前进有什么影响?
《蒸汽朋克拉力赛》岔路提供路线选择,危险地形踏入后会造成损伤,部分特殊地形可以获取额外资源。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家在赛道上是否会相互阻挡或碰撞?
《蒸汽朋克拉力赛》原版不存在碰撞阻挡规则,玩家棋子可以重叠在同一格子,位置前后仅用于部分加速卡效果判定。
《蒸汽朋克拉力赛》的赛道是由什么构成的?游戏中共有多少块赛道板块?
《蒸汽朋克拉力赛》赛道由双面模块化板块拼接而成,原版一共包含8块双面赛道板块,可以自由组合形成不同路线。
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器在单回合内承受超过7点伤害会发生什么?
《蒸汽朋克拉力赛》损伤计量表下限为负7点,当伤害累积触发阈值,机器判定爆炸,重置载具结构并且后退位置。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何修复机器在比赛中受到的损伤?
《蒸汽朋克拉力赛》原版没有主动修复损伤计量数值的手段,只能依靠零件、加速卡减少新增伤害,无法清除已有损伤。
《蒸汽朋克拉力赛》的「排气」阶段有什么作用?
《蒸汽朋克拉力赛》排气阶段位于轮抽之后、竞赛之前,用来清理零件上已经使用完毕的骰子,释放插槽空位。
《蒸汽朋克拉力赛》中,如果新获得的零件无法连接到机器上,玩家应该如何处理?
《蒸汽朋克拉力赛》新抽取零件无法对接现有接口时,玩家可以选择暂不装配,或是拆除旧零件腾出接口位置。
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器零件上的「接口」方向(阀门方向)对安装有什么限制?
《蒸汽朋克拉力赛》零件依靠阀门接口互相连接,所有零件必须形成连通链条,最终接入发明家驾驶舱。
《蒸汽朋克拉力赛》中,「随时调整机器」的规则是否允许玩家在对手使用加速卡后、效果结算前进行响应?
《蒸汽朋克拉力赛》调整机器只能在轮抽阶段执行,对手打出加速卡的结算窗口期,无法响应调整载具零件布局。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家是否可以随时重新排列或丢弃自己机器上已安装的零件?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家仅能在轮抽阶段自由调整、拆除机器零件,竞赛阶段不允许随意改动载具结构。
《蒸汽朋克拉力赛》中,储存区中的骰子在下一回合是否需要重掷?
《蒸汽朋克拉力赛》存放于储存区的骰子下一回合取出直接使用,不需要重新投掷,保留原有点数。
《蒸汽朋克拉力赛》中,「骰子储存区」的规则是如何运作的?
《蒸汽朋克拉力赛》部分零件自带骰子储存插槽,竞赛阶段结束后,可以留存未使用骰子存放其中,留到后续回合使用。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家是否可以将多个骰子同时放置在同一零件上以多次触发其效果?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家可以在同一零件分多次投入骰子多次激活,单次激活允许放入多颗骰子,但是不能一次性叠加多次触发。
《蒸汽朋克拉力赛》中,带「星星」符号的零件与普通零件在使用骰子时有什么不同?
《蒸汽朋克拉力赛》带有星星符号的零件拥有特殊点数结算规则,相比普通零件拥有更高能量转化效率。
《蒸汽朋克拉力赛》中,骰子放置到机器零件上后,如何产生前进的步数?
《蒸汽朋克拉力赛》将匹配骰子放入零件插槽,统计骰子点数总和,除以零件标注数值,商数即为本次产出移动步数。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家每回合可以获得多少骰子?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家没有固定获取骰子数量,骰子依靠零件效果、轮抽弃牌换取、发明家能力、加速卡多种途径获得。
《蒸汽朋克拉力赛》中,骰子有哪几种颜色?分别代表什么类型的能量?
《蒸汽朋克拉力赛》原版拥有三种颜色骰子,蓝色代表蒸汽能量,红色代表热力能量,黄色代表电力能量。
《蒸汽朋克拉力赛》中,加速卡是永久生效还是一次性使用?
《蒸汽朋克拉力赛》所有加速卡均为一次性使用,打出结算完成之后立刻弃置,无法持续生效、重复触发。
《蒸汽朋克拉力赛》中,「加速卡」的作用是什么?
《蒸汽朋克拉力赛》加速卡属于即时生效卡牌,可以在任意阶段打出,干扰对手或者给自己带来竞速增益。
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器零件卡主要分为哪几种类型?
《蒸汽朋克拉力赛》机器零件卡按照边框分为金色、银色、铜色三类,功能覆盖移动产出、资源获取、损伤防护、骰子储存四大方向。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家每回合可以抽取几张卡牌进行轮抽?
《蒸汽朋克拉力赛》标准规则下,每一轮轮抽每名玩家仅能选取一张卡牌,不允许单次轮抽多选卡牌。
《蒸汽朋克拉力赛》的「轮抽」阶段具体是如何进行的?
《蒸汽朋克拉力赛》每回合最先开启轮抽阶段,玩家依次从公开卡牌队列挑选卡牌,决定机器升级方向。
《蒸汽朋克拉力赛》中不同发明家角色的能力差异大吗?是否存在明显强弱之分?
《蒸汽朋克拉力赛》不同发明家能力风格差异显著,但是官方平衡调试完善,不存在拥有绝对优势的超模角色。
《蒸汽朋克拉力赛》中共有几位可供选择的发明家角色?
《蒸汽朋克拉力赛》原版基础盒内置8名发明家角色,覆盖不同构筑流派,额外还有推广包追加可选发明家。
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家起始会获得哪些组件?
《蒸汽朋克拉力赛》开局每位玩家获得发明家驾驶舱、角色立物、损伤计量表、灯泡指示物,以及基础资源与玩家提示卡。
《蒸汽朋克拉力赛》的游戏目标是什么?
《蒸汽朋克拉力赛》目标并非率先冲线,在触发最终回合结束后,载具距离终点最远的玩家赢得比赛。
《蒸汽朋克拉力赛》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《蒸汽朋克拉力赛》背景设定为天才发明家特斯拉召集全球顶尖学者,在阿尔卑斯山脉举办无限制蒸汽机械拉力赛事。
《蒸汽朋克拉力赛》属于哪种类型的桌游?它的核心机制是什么?
《蒸汽朋克拉力赛》属于蒸汽朋克题材竞速桌游,核心机制为卡牌轮抽、骰子放置、模块化版图、可变玩家能力。
《蒸汽朋克拉力赛》在BGG上的综合评分和排名如何?
《蒸汽朋克拉力赛》在BGG平台玩家综合评分大约7.4分,长期稳定在竞速桌游榜单中游位置,策略重度约2.7/5。
《蒸汽朋克拉力赛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《蒸汽朋克拉力赛》原版由Roxley Games在2015年首次正式发行,后续持续推出配套推广卡牌与衍生内容。
《蒸汽朋克拉力赛》的游戏设计师是谁?
《蒸汽朋克拉力赛》由Orin Bishop主导设计,凭借独特骰子放置竞速机制收获大量玩家认可。
《蒸汽朋克拉力赛》适合多大年龄的玩家游玩?
《蒸汽朋克拉力赛》官方建议游玩年龄为14周岁以上,不推荐低龄玩家上手体验。
《蒸汽朋克拉力赛》一局游戏大约需要多长时间?
《蒸汽朋克拉力赛》标准对局时长稳定在45至60分钟,新手教学局会额外增加20分钟左右规则讲解时间。
《蒸汽朋克拉力赛》支持多少名玩家一起游戏?
《蒸汽朋克拉力赛》原版支持2至8名玩家同时参与对局,人数弹性区间较大,适配不同规模桌游聚会。
在《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何通过放置骰子来驱动自己的机器前进?
《蒸汽朋克拉力赛》依靠骰子放置机制激活机械零件,以此产生动力推动载具在赛道向前移动。
《深海谍影》的规则书是否存在翻译问题或错误?
《深海谍影》早期中文版规则书存在少量表述模糊问题,第二版引进译本修正大部分歧义,依旧建议结合官方英文规则对照理解细则。
《深海谍影》的豪华版包含哪些额外内容?
《深海谍影》官方没有推出独立豪华版本盒装,市面流通版本以基础盒为主,额外内容主要依靠官方扩展剧本模组。
《深海谍影》的简化版与原版有什么区别?
《深海谍影》简化版正式名称为《Sonar Family》深海谍影家庭版,大幅精简岗位机制、删除大量系统,人数上限下调至4人。
《深海谍影》中舰长口头传达方向时如何减少听错?
《深海谍影》舰长播报移动指令使用标准统一话术,语速平稳、单次只播报单一方向,避免连续叠加多条指令。
《深海谍影》中通讯员的追踪记录出现偏差怎么办?
《深海谍影》通讯员记录出现偏差没有规则层面修正手段,只能依靠后续声纳、无人机情报逐步排除错误路线,重新缩小敌方范围。
《深海谍影》中双方同时上浮时如何结算?
《深海谍影》双方同时宣布上浮,依次执行上浮流程,各自播报海域、执行维修,双方均可以获得上浮对应的额外移动机会。
《深海谍影》中游戏胜利的条件是什么?
《深海谍影》主流分为猎杀模式与突然死亡模式,猎杀模式累计击中敌方潜艇四次获胜,突然死亡模式率先造成一次伤害直接取胜。
《深海谍影》中多个部件同时损坏时如何结算伤害?
《深海谍影》一次移动触发多个部件损坏,仅当全部关键组件同时破损时,潜艇结算一次伤害,不会按照损坏数量叠加扣血。
《深海谍影》中工程师的部件损坏如何修复?
《深海谍影》只有潜艇上浮阶段工程师可以修复部件,上浮时按照规则擦除面板故障标记,下潜之后无法执行修复操作。
《深海谍影》中潜艇受到伤害后如何记录?
《深海谍影》潜艇承受伤害之后,在舰长面板标记损伤点数,常规猎杀模式累计四点伤害潜艇直接被击沉。
《深海谍影》中系统准备就绪的宣告是否会被对手听到?
《深海谍影》队伍内部沟通系统就绪状态仅限队内交流,禁止大声对外宣告,对手不能获取系统就绪情报。
《深海谍影》中系统充能的规则是什么?
《深海谍影》各类系统依靠潜艇常规移动逐步累积充能进度,每一次标准移动推进一格充能进度条。
《深海谍影》中无人机如何运作?
《深海谍影》无人机系统就绪后启动,呼喊「STOP」,强制敌方如实播报潜艇当前所在海域编号,获取精准区域情报。
《深海谍影》中声纳如何运作?
《深海谍影》声纳充能完成启动后呼喊「STOP」,强制对手公布两组坐标信息,其中一真一假,依靠真假情报推理敌方位置。
《深海谍影》中静默前进时移动0格,工程师和大副是否需要标记?
《深海谍影》静默前进选择移动0格,不会触发工程师部件磨损标记,同时不会消耗大副常规移动对应的系统记录。
《深海谍影》中静默前进如何运作?
《深海谍影》静默前进系统充能就绪后启动,无需对外播报移动方向,可以暗中移动零至四格,结束后呼喊「STOP」完成结算。
《深海谍影》中鱼雷或水雷的伤害范围如何计算?
《深海谍影》鱼雷以目标方格为中心,覆盖相邻正交四格;水雷仅在潜艇所处方格生效,只对本格敌方潜艇造成伤害。
《深海谍影》中水雷被鱼雷击中会怎样?
《深海谍影》鱼雷命中已经布设的水雷方格,水雷直接被清除,不会产生爆炸伤害,无法依靠鱼雷引爆水雷形成连锁打击。
《深海谍影》中触发水雷是否需要武器系统完好?
《深海谍影》触发水雷不需要己方武器系统处于就绪状态,水雷布设完成之后独立生效,引爆不受系统状态限制。
《深海谍影》中鱼雷如何运作?
《深海谍影》鱼雷充能完成后,舰长喊「STOP」选定一至四格内目标点,命中造成两点伤害,相邻格子造成一点伤害。
《深海谍影》中启动系统或触发水雷时是否需要喊「STOP」?
《深海谍影》主动启动武器、探测系统、上浮必须高喊「STOP」;引爆预先布设的水雷同样强制需要喊「STOP」。
《深海谍影》中系统激活的规则是什么?
《深海谍影》激活任意系统、武器时,舰长必须高喊「STOP」暂停全场行动,完成结算之后恢复对局,且系统必须无故障、充能完毕。
《深海谍影》中潜艇上浮后对手会获得什么优势?
《深海谍影》潜艇上浮必须公开当前精确坐标,敌方通讯员直接锁定点位,能够立刻策划鱼雷、水雷伏击。
《深海谍影》中潜艇上浮的规则是什么?上浮后会发生什么?
《深海谍影》舰长随时可以宣布上浮,上浮之后擦除全部航线,工程师可以修复所有故障,但自身坐标会暴露给敌方。
17961 条 · 第 45 / 300 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
下一页
尾页
跳转
GO