《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家每回合可以获得多少骰子?

本文为桌游《蒸汽朋克拉力赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

蒸汽朋克拉力赛

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2015

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《蒸汽朋克拉力赛》玩家没有固定获取骰子数量,骰子依靠零件效果、轮抽弃牌换取、发明家能力、加速卡多种途径获得。游戏不存在每回合统一发放基础骰子的规则,所有骰子全部取自公共资源池,想要拥有更多骰子,必须依靠构筑对应的产出零件。

玩家轮抽阶段可以主动弃置卡牌,换取对应类型能量骰子;部分装配完成的零件,在竞赛阶段激活之后能够生成全新骰子;部分发明家被动能力、加速卡也可以临时补充骰子。骰子数量直接决定本回合能够激活零件的次数,骰子储备不足,再好的零件链条也无法发挥作用。

资源规划的核心就是平衡零件装配与骰子获取,很多新手一味堆砌移动零件,忽略骰子产出,最终机器无法全速运转。想要掌握资源平衡思路,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会游玩《蒸汽朋克拉力赛》,在成都桌游实战对局中练习资源规划。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《蒸汽朋克拉力赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《蒸汽朋克拉力赛》的游戏设计师是谁?

《蒸汽朋克拉力赛》由Orin Bishop主导设计,凭借独特骰子放置竞速机制收获大量玩家认可。设计师将蒸汽朋克发明家竞速题材与卡牌轮抽、骰子放置深度结合,跳出传统竞速桌游单纯比点数的模式,加入自由搭建载具的构筑玩法,让每一局玩家都能组装结构完全不同的竞速机器。

后续独立扩展《蒸汽朋克拉力赛:融合》同样由Orin Bishop完成设计,延续原版核心框架,新增融合能量骰子、秘密工程等全新机制。该设计师擅长融合构筑与竞速题材,这套设计思路也让本作成为蒸汽朋克题材桌游里极具代表性的作品。

这款桌游长期活跃在各地桌游聚会,也是成都桌游圈子热门竞速类选择。想要线下体验设计师打造的构筑竞速玩法,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《蒸汽朋克拉力赛》开启对局。

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