桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《盖亚计划》中有哪些公认的强势种族或弱势种族?《盖亚计划》圈内没有永久强弱划分,环境产生浮动,普遍认为人族、塔克隆适配大多数对局;部分派系上手难度高,新手难以发挥上限。《盖亚计划》中不同种族的强度是否平衡?《盖亚计划》经过多轮官方平衡调整,14个基础种族整体平衡性优秀,不存在无解的超模派系,强弱高度依赖版图、人数、终局板块。《盖亚计划》中「自由行动」可以在什么时候执行?《盖亚计划》原版不存在通用自由行动概念,所有操作都必须在自身行动回合宣告执行,不能穿插在对手行动间隙。《盖亚计划》中玩家可以在行动阶段执行哪些主要行动?《盖亚计划》行动阶段核心行动包含建造矿场、升级建筑、启动盖亚项目、提升科技轨道、组建联邦、使用种族特殊行动、魔力行动、各类QI行动以及跳过行动。《盖亚计划》中回合助推板块和回合计分板块是如何分配的?《盖亚计划》开局按照参与人数筛选对应数量回合助推板块,由玩家反向顺位挑选;回合计分板块六张随机排序,每一回合依次翻开一张生效。《盖亚计划》的起始设置流程是怎样的?《盖亚计划》开局依次拼接星域板块、抽取终局板块、摆放科技板块、分配回合助推器、玩家挑选种族、布置起始资源与母星建筑。《盖亚计划》单人模式中电脑建造矿场的规则是什么?《盖亚计划》单人Automa建造矿场优先选取距离最近、改造消耗最低的空置星球,严格遵守航行距离、星球改造全套规则。《盖亚计划》单人模式中电脑对手是如何运作的?《盖亚计划》单人Automa依靠行动卡牌执行操作,按照固定优先级选择扩张、建造、升级科技,遵循预设行动顺序执行。《盖亚计划》支持单人模式吗?《盖亚计划》基础盒自带完善单人自动对手Automa模组,无需额外配件,直接开启单人对局练习战术。《盖亚计划》中如果玩家在某项终局计分中的计数为0,能否获得该终局计分的分数?《盖亚计划》终局计分板块大多采用梯度计分,计数为0时无法获取任何对应板块分数,满足最低门槛才可以拿到梯度分值。《盖亚计划》中终局计分轨超过10后如何继续计分?《盖亚计划》计分轨道到达10格之后继续向上累加,轨道只是标记工具,没有上限限制,超出部分正常记录总分。《盖亚计划》的得分来源主要有哪些?《盖亚计划》得分来源分为回合即时得分、终局板块得分、联邦标记分数、剩余资源折算四大板块。《盖亚计划》中共进行多少个回合?游戏结束的条件是什么?《盖亚计划》固定一共六个回合,六回合全部完成、清理阶段结束之后,立刻进入终局计分结算,没有提前结束机制。《盖亚计划》中终局计分条件是如何确定的?《盖亚计划》开局随机从六张终局计分板块抽取两张,整局固定使用这两张作为终局额外得分依据。《盖亚计划》中消耗3点魔力建造矿场并获得1次免费改造的行动,为什么有时无法执行?《盖亚计划》该魔力行动拥有适用前提,只能用于原生有色星球,不能在盖亚星、超维星执行,同时需要满足航行距离条件。《盖亚计划》中魔力行动每个回合可以被执行几次?《盖亚计划》标准情况下每名玩家每回合仅有一次魔力行动机会,使用3QI行动可以额外获得一次本回合魔力行动。《盖亚计划》中魔力池是如何运作的?三个能量碗之间的转移规则是什么?《盖亚计划》魔力池分为一区、二区、三区能量碗,能量只能单向逐级移动,一区能量无法直接转入三区。《盖亚计划》中3QI行动可以重复获得12分联邦标记吗?《盖亚计划》3QI量子行动只能解锁魔力行动,无法获取联邦标记;联邦标记只能依靠组建联邦行动一次性换取,不存在重复获取途径。《盖亚计划》中量子智能方块行动2QI的立即3分效果,母星球是否计入「每种登陆过的星球1分」?《盖亚计划》2QI量子行动的计分规则遵循统一登陆判定,母星球属于已登陆星球,可以正常计入每种星球1分的结算。《盖亚计划》中「登陆」的定义是什么?仅有盖亚单元在上面算登陆吗?《盖亚计划》登陆判定标准:玩家在星球上建造任意一座己方建筑;仅仅放置盖亚改造机,不满足登陆条件,不计入登陆星球。《盖亚计划》中超维星转成盖亚星后与原生盖亚星在计分时是分开算还是合算?《盖亚计划》改造生成的盖亚星与原生开局盖亚星属于同一种星球类型,终局计分合并统计,不会分开计算。《盖亚计划》中母星球在计分时是否算作一种登陆过的星球?《盖亚计划》终局统计登陆星球种类时,母星球正常计入,视作玩家登陆过的星球类型之一。《盖亚计划》中共有几种星球类型?《盖亚计划》基础盒拥有八种星球类型,包含七类原生有色星球、紫色超维星,绿色盖亚星由超维星转化而来,不属于初始原生星球。《盖亚计划》中一个空闲的太空格能容纳多个玩家的卫星吗?《盖亚计划》单个虚空太空格只允许放置一枚卫星,无论卫星归属哪名玩家,格子被占据之后其他玩家无法再次放置卫星。《盖亚计划》中卫星是如何放置和连接的?《盖亚计划》玩家消耗量子智能方块执行行动放置卫星,卫星放置在虚空太空格,用来连接己方建筑、跨越虚空拓展航行范围。《盖亚计划》中联邦形成后升级建筑是否需要重新配置联邦?《盖亚计划》联邦标记一旦获取永久生效,建筑群内部升级建筑不需要重新执行组建联邦行动,标记持续保留。《盖亚计划》中组建联邦时能否包含不必要的建筑?《盖亚计划》组建联邦没有限制建筑群多余建筑,只要整体连通、总能量≥7、存在联邦总部即可,允许纳入多余建筑拉高能量总值。《盖亚计划》中组建联邦需要建筑群的能量总值至少达到多少?《盖亚计划》组建联邦要求连通建筑群总能量数值最少达到七点,同时建筑群内部必须拥有至少一座联邦总部。《盖亚计划》中玩家如何组建联邦?《盖亚计划》玩家执行专门行动组建联邦,建筑群满足能量总值条件,且包含至少一座联邦总部,即可换取联邦计分标记。《盖亚计划》中建筑之间的最大距离受什么限制?《盖亚计划》建筑扩张最大距离由航行轨道当前等级决定,新建矿场必须距离己方任意建筑不超过航行等级对应步数。《盖亚计划》中共有几种建筑类型?各自有什么功能?《盖亚计划》一共有四类建筑,分别为矿场、贸易站、研究所、联邦总部,支持逐级向上升级。《盖亚计划》中玩家如何获得进阶科技板块?《盖亚计划》玩家将任意一条科技轨道升级至第五级完成攻顶,立刻领取该轨道对应的进阶科技板块。《盖亚计划》中「降级科技实验室」的规则是什么?《盖亚计划》降级科技实验室属于标准科技板块效果,允许玩家降低任意一条科技轨道等级,返还部分消耗的知识资源。《盖亚计划》中每个科技轨道只有一个玩家能攻顶吗?《盖亚计划》每条科技轨道五级点位不存在独占规则,多名玩家可以先后升到五级完成攻顶,全部玩家都能领取对应进阶科技板块。《盖亚计划》中科技板块是如何分配到研究图版上的?《盖亚计划》开局随机抽取标准科技板块,按照固定布局摆放在研究图版九个基础格子,每条轨道五级位置预先放置进阶科技板块。《盖亚计划》中共有哪六条科技轨道?《盖亚计划》六条科技轨道分别为环境改造、航行、人工智能、盖亚技术、经济、研究轨道,每条轨道拥有五级等级。《盖亚计划》中在超维星上放置盖亚单元后,下一回合建造矿场是否需要再次支付航行费用?《盖亚计划》在已经放置己方盖亚改造机的超维星转化为盖亚星之后,在此建造矿场无需支付航行费用。《盖亚计划》的盖亚阶段每回合只能转换一颗超维星吗?《盖亚计划》盖亚阶段没有数量上限,玩家上回合启动了多少个盖亚项目,本回合盖亚阶段就能同步转化对应数量超维星。《盖亚计划》中「盖亚改造机」是如何工作的?《盖亚计划》盖亚改造机用于启动盖亚项目,将紫色超维星转化为绿色盖亚星,整套流程跨两个回合完成。《盖亚计划》中每个种族的起始科技和特殊能力是固定的吗?《盖亚计划》每个种族的固有特殊能力永久固定,开局起始科技等级同样固定,无法自由选择。《盖亚计划》中共有多少个可选种族?《盖亚计划》基础盒内置14个风格完全不同的可选外星种族,全部拥有专属面板与独特被动能力。《盖亚计划》的BGG游戏重度评分是多少?在BGG上的排名如何?《盖亚计划》BGG重度权重为4.0/5,属于标准重度德式桌游,长期稳定稳居策略桌游榜单前列。《盖亚计划》与《神秘大地》是什么关系?两者有哪些主要区别?《盖亚计划》是《神秘大地》精神续作,沿用同源底层机制,同时重构世界观、新增大量机制并且调整平衡性。《盖亚计划》的游戏设计师是谁?《盖亚计划》由Jens Drögemüller与Helge Ostertag联合设计,Feuerland Spiele在2017年正式发行。《盖亚计划》一局游戏大约需要多长时间?《盖亚计划》熟手4人标准对局时长通常维持在90至120分钟,新手教学局耗时会进一步拉长。《盖亚计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《盖亚计划》基础盒支持1至4名玩家进行对局,桌游圈内公认最佳游玩人数为4人。《蒸汽朋克拉力赛》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?《蒸汽朋克拉力赛》玩家互动性中等偏上,核心互动依靠加速卡牌实现,不存在物理卡位碰撞,互动全部集中在卡牌博弈层面。《蒸汽朋克拉力赛》在哪些线上平台可以玩到数字版或进行在线对局?《蒸汽朋克拉力赛》官方没有推出独立商业数字版,玩家主要依靠桌游模拟器模组开展线上联机对局。《蒸汽朋克拉力赛》有哪些推广包或额外发明家角色?《蒸汽朋克拉力赛》官方推出多款印刷推广小包,追加额外发明家角色、全新零件卡与加速卡牌,仅通过展会、活动渠道发放。《蒸汽朋克拉力赛:融合》中引入了哪些新机制?《蒸汽朋克拉力赛:融合》新增融合能量骰子、秘密工程、超载机制、装备升级,搭配全新赛道事件板块拓展战术维度。《蒸汽朋克拉力赛》的独立扩展《蒸汽朋克拉力赛:融合》与原版有什么关系?《蒸汽朋克拉力赛:融合》属于独立可兼容作品,可以单独游玩,也能够和原版全部配件混合在一起开展混合对局。《蒸汽朋克拉力赛》是否有官方或玩家自制的变体规则?例如调整加速卡的数量《蒸汽朋克拉力赛拥有官方推广变体规则,同时社群流传大量玩家自制变体,可以调整加速卡、赛道、角色平衡。《蒸汽朋克拉力赛》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?《蒸汽朋克拉力赛》重玩性十分优秀,模块化赛道、随机轮抽卡牌、多元构筑流派,让每一局策略路线拥有明显区别。《蒸汽朋克拉力赛》适合作为家庭游戏还是策略游戏?《蒸汽朋克拉力赛》兼具聚会欢乐属性与中度策略深度,更偏向聚会向中度策略竞速桌游,不完全适合低龄家庭游玩。《蒸汽朋克拉力赛》作为一款支持2-8人的游戏,不同人数下的游戏体验有何差异?《蒸汽朋克拉力赛》2至4人对局节奏紧凑,偏向构筑竞速;5至8人多人局互动更强,加速卡博弈更加频繁热闹。《蒸汽朋克拉力赛》的规则复杂吗?教学和上手难度如何?《蒸汽朋克拉力赛》单条规则条目不算繁琐,但是机制联动较多,属于中等上手难度桌游,新手教学大约需要15至25分钟。《蒸汽朋克拉力赛》的金属齿轮代币分为哪几种面额?《蒸汽朋克拉力赛》金属齿轮代币一共分为三种面额,分别代表1点、3点、5点齿轮数值,方便快速结算资源。《蒸汽朋克拉力赛》的卡牌尺寸是多少?是否可以使用标准扑克牌套?《蒸汽朋克拉力赛》零件卡与加速卡采用标准美式桌游卡牌尺寸,无法直接使用普通扑克牌牌套,需要选用适配美式规格牌套。《蒸汽朋克拉力赛》的配件中包含多少颗骰子?《蒸汽朋克拉力赛》原版基础盒配备三种能量骰子,蒸汽、热力、电力骰子各36颗,合计108颗骰子。《蒸汽朋克拉力赛》中,如果多名玩家在同一轮越过终点线,如何判定最终获胜者?《蒸汽朋克拉力赛》多名玩家同轮冲线依旧开启最终回合,全部结算完成之后对比棋子距离终点的远近分出胜负。