桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《仓库城》中玩家每回合的收入是如何计算的?《仓库城》收入阶段基础收入固定2金币;本回合没有购买任何卡牌的玩家额外+1金币;商人卡、建筑卡牌提供各类额外收入增益。《仓库城》中玩家的金钱是公开信息还是隐藏信息?《仓库城》玩家持有的金币属于公开信息,所有对手可以随时查看金币数量,方便预判对手能够承受的竞拍价格上限。《仓库城》中市场大厅卡有什么作用?《仓库城》每名玩家初始拥有专属市场大厅卡,回合收入阶段提供基础货物兑换金币能力,是玩家稳定现金流的基础保障。《仓库城》中仓库卡有什么作用?《仓库城》仓库卡允许玩家储存多余货物方块,没有仓库卡时,获得货物必须立刻放置在合约卡上,无法临时留存货物。《仓库城》中会计行卡在游戏结束时如何计分?《仓库城》会计行卡属于终局梯度集合计分建筑,拥有1、2、3、4张对应不同总分,集齐全部四张会计行能够拿到该建筑最高收益。《仓库城》中港口卡在游戏结束时如何计分?《仓库城》港口卡为建筑集合计分卡牌,终局按照持有数量梯度计分;港口卡分值梯度设计偏向中后期发力,集齐多张之后收益显著提升。《仓库城》中商会卡在游戏结束时如何计分?《仓库城》商会卡属于集合计分建筑,终局统计持有商会卡牌数量,同类建筑收集越多,单张分值越高,单独1张商会卡分值较低。《仓库城》中商人卡有什么作用?一回合内可以多次使用吗?《仓库城》商人卡提供持续被动效果,包含货物互换、额外收入、竞拍优惠;商人卡属于永久在场效果,满足条件每回合持续生效,不存在单次使用限制。《仓库城》中火灾发生时如何判定加分和扣分?《仓库城》火灾结算时汇总每位玩家消防员数值;数值最高者获得卡牌标注分数,数值最低者扣除对应分数;多人同分则同分玩家同时加分或扣分。《仓库城》中的火灾是如何发生的?《仓库城》供给阶段翻开贸易卡牌时,如果翻出火灾卡牌立刻触发火灾结算;结算完毕火灾卡牌弃置,重新补一张贸易卡牌补齐河道数量。《仓库城》中消防员卡有什么作用?为什么说它是必须收集的?《仓库城》消防员卡提供消防数值,供给阶段翻出火灾卡时,对比全体玩家消防数值高低结算得分;缺少消防员容易持续承受大额扣分。《仓库城》中合约卡需要如何完成?完成后能获得多少分?《仓库城》合约卡印有指定货物组合,玩家将对应货物方块放置卡牌上,集齐全部货物即为完成;合约分为5分、8分、11分三档,未完成合约不计分。《仓库城》中货物是如何获得的?《仓库城》货物方块唯一获取渠道是货船贸易卡;玩家成功竞拍货船卡后,直接收取卡牌上方所有货物方块。《仓库城》的核心机制是什么?为什么被称为「排队买iPhone的桌游」?《仓库城》核心机制为独创排队优先竞标机制;玩家放置工人排队,卡牌购买价格等于排队总人数,因此被玩家戏称「排队买iPhone的桌游」。《仓库城》中货船卡上的货物是如何确定的?《仓库城》供给阶段翻出货船卡,立刻从货物布袋随机抽取3个货物方块放置卡牌上方,货物种类完全随机,所有玩家竞拍前可以看清货物构成。《仓库城》中共有哪几种类型的卡牌?分别有什么作用?《仓库城》贸易卡牌分为五大类别:货船卡、合约卡、消防员卡、商人卡、建筑卡;建筑卡细分仓库、会计行、港口、商会四类。《仓库城》中玩家可以放弃购买自己排队的卡牌吗?放弃后会怎样?《仓库城》玩家拥有完全放弃购买的权利;放弃后购买机会向上传递给队列上层玩家,自己的工人依旧回收,不会遭受额外惩罚。《仓库城》中为什么说先排队的人不一定能以最低价买到牌?《仓库城》卡牌成交价等于队列工人总数,排队先后只决定购买优先权,不改变价格;后续玩家持续加入队列,会同步抬高前排玩家的购买成本。《仓库城》中卡牌的价格是如何确定的?《仓库城》河道贸易卡牌价格等于卡牌上方队列内所有工人的总数量,和玩家排队先后顺序无关,前排玩家不享受价格折扣。《仓库城》的「购买」阶段是如何结算的?《仓库城》购买阶段单张卡牌从队列最下方(最先排队)玩家向上依次询问;成交价等于该卡牌队列工人总数,玩家付钱即可获得卡牌,放弃则轮到上一层玩家。《仓库城》的「需求」阶段玩家如何放置工人?《仓库城》需求阶段由起始玩家顺时针轮流行动,每次放置一名工人至任意卡牌上方纵向队列,由下往上堆叠,直到所有玩家4名工人全部放置完成。《仓库城》的「供给」阶段是如何进行的?每回合翻出多少张卡牌?《仓库城》供给阶段按照玩家人数翻开对应数量贸易卡牌,2人3张、3人4张、4人5张、5人6张,横向摆放在河道区域;货船卡牌随机补充货物方块。《仓库城》中一个回合分为哪几个阶段?《仓库城》单个回合五大阶段依次为:供给阶段、需求阶段、购买阶段、卸货阶段、收入阶段,依次循环执行。《仓库城》中每位玩家有几个工人可以用来排队?《仓库城》基础游戏每位玩家拥有4名工人,需求阶段全部工人必须放置完毕,不能选择跳过放置。《仓库城》的排队机制具体是如何运作的?《仓库城》需求阶段玩家轮流放置工人至想要的卡牌上方纵向队列,由下往上依次摆放;购买阶段从队列最下方开始依次询问是否购买,成交价等于这条队列工人总数。《仓库城》的游戏目标是什么?《仓库城》玩家目标是在四季回合结束后获得最高总胜利分;分数来源包含完成合约卡、建筑组合、消防员火灾计分等多个渠道。《仓库城》的游戏背景是什么?故事设定在什么地方?《仓库城》故事设定在20世纪初德国汉堡的Speicherstadt仓库城区,玩家扮演港口贸易商,争夺远洋货物、完成贸易合约,抵御仓库火灾风险。《仓库城》在BGG上的评分和排名如何?《仓库城》BGG玩家平均分约7.0,综合榜单长期稳定在750名上下,复杂度权重2.3/5,属于经典轻策经济竞标桌游。《仓库城》适合多大年龄的玩家游玩?《仓库城》官方建议游玩年龄8周岁以上,规则文字依赖度低,主要考验预算规划与博弈预判。《仓库城》一局游戏大约需要多长时间?《仓库城》标准对局时长40至55分钟,熟练玩家可以压缩至35分钟左右,新手5人对局最长不超过65分钟。《仓库城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?《仓库城》官方支持2至5名玩家,综合博弈张力与体验,最佳游玩人数为3人、4人。《仓库城》是哪一年由哪家公司发行的?《仓库城》原版2010年由eggertspiele发行,北美地区由Z-Man Games代理引进,后续推出繁体中文版本。《仓库城》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?《仓库城》由Stefan Feld(斯特凡·费尔德)设计,他是德式桌游领域极具知名度的设计师,拥有大量经典作品。《仓库城》的游戏名称是什么意思?《仓库城》原名《The Speicherstadt》,德语直译就是仓库城区,指代德国汉堡著名的仓储码头街区。《末日决战:永恒之战》适合作为《末日决战》系列的入门作品吗?《末日决战:永恒之战》非常适合作为系列入门作品,独立可玩、规则勘误完善、角色与宿敌平衡性优化,单人多人模式齐全,无需额外购置基础盒。《末日决战:永恒之战》的重玩性如何?《末日决战:永恒之战》重玩性极高,随机市场池、可选8名角色、多名宿敌、四档难度、单人/多人多种模式,每局卡组构筑路线差异巨大。《末日决战:永恒之战》的卡牌是否需要牌套?推荐尺寸是多少?《末日决战:永恒之战》卡牌建议使用牌套保护,推荐尺寸63.5mm × 88mm,标准美式桌游卡牌规格;长期高频对局强烈建议加装牌套。《末日决战:永恒之战》的配件质量如何?《末日决战:永恒之战》正版卡牌采用标准桌游铜版覆膜纸张,指示物纸质平整;简体中文版印刷色彩还原原画,盒体便携,卡牌通用63.5×88mm标准牌套。《末日决战:永恒之战》中4人游戏的体验与2-3人游戏有何不同?《末日决战:永恒之战》4人对局市场卡牌争夺更加激烈,单轮回合耗时变长;2至3人沟通效率更高,资源压力适中,更容易稳定构筑联动卡组。《末日决战:永恒之战》的难度相对于基础游戏和其他独立扩展如何?《末日决战:永恒之战》整体基准难度略高于初代基础盒,低于《末日决战:新纪元》;宿敌梯度平滑,入门友好,高难度上限充足,平衡性打磨更加成熟。《末日决战:永恒之战》的「无名者」扩展增加了什么内容?《末日决战:无名者》扩展新增全新宿敌、一批裂隙法师、大量市场卡牌,引入独特持续腐蚀机制,卡牌持续侵蚀玩家卡组,增加长期生存压力。《末日决战:永恒之战》的「外层黑暗」扩展增加了什么内容?《末日决战:外层黑暗》新增两名宿敌(三亡先知、怨灵使者)、多名裂隙法师、全新宝石法术遗物卡牌,配套调整市场池可选组件,拓展挑战与构筑选择。《末日决战:永恒之战》与哪些扩展包兼容?《末日决战:永恒之战》兼容绝大多数《末日决战》系列官方扩展:虚空裂隙、地底深处、外层黑暗、无名者;可以自由混合角色、宿敌、市场卡牌。《末日决战:永恒之战》是否包含《末日决战》基础游戏的更新包?《末日决战:永恒之战》为独立完整盒,不附带初代基础盒更新包;卡牌文本、规则统一遵循修订后标准,混合初代游玩建议对照官方勘误调整初代卡牌。《末日决战:永恒之战》中的卡牌「原始护符」如何与裂隙互动?《末日决战:永恒之战》原始护符属于持续遗物,在场期间改变裂隙相关规则,通常可以降低开启裂隙、聚焦裂隙所需以太消耗,优化整套法术循环成本。《末日决战:永恒之战》中的卡牌「蹂躏」的具体效果是什么?《末日决战:永恒之战》蹂躏属于进攻型法术,部署准备完成释放后对单一目标造成高额伤害,部分版本附带额外效果,是标准爆发法术,适配多裂隙输出构筑。《末日决战:永恒之战》包含哪些新的卡牌类型?《末日决战:永恒之战》延续系列宝石、法术、遗物三大基础卡牌类型;新增一批拥有联动裂隙、充能互动的全新卡牌,同时引入更多持续型遗物与延迟法术。《末日决战:永恒之战》中爪牙的生命值可以超过其初始值吗?《末日决战:永恒之战》若无卡牌特殊效果,爪牙生命值固定等于初始数值;部分宿敌力量卡、释放效果可以为爪牙增加生命值,突破初始上限。《末日决战:永恒之战》中的宿敌「怨灵使者」有什么特殊规则?《末日决战:永恒之战》怨灵使者出自《外层黑暗》扩展,核心机制生成恐惧标记,恐惧累积到一定数量触发毁灭性惩罚;玩家消耗充能可以清除恐惧标记。《末日决战:永恒之战》中的宿敌「三亡先知」有什么特殊规则?《末日决战:永恒之战》三亡先知收录于《外层黑暗》扩展,核心机制持续获取生命值,上限可达99点;释放效果回复5点生命,血量到达60点开始移除自身宿敌牌库卡牌。《末日决战:永恒之战》中共有几位新的宿敌?《末日决战:永恒之战》基础盒内置4名全新宿敌;《外层黑暗》扩展追加三亡先知、怨灵使者两名宿敌,进一步拓展挑战选择。《末日决战:永恒之战》中角色是否有特殊的成长机制?《末日决战:永恒之战》没有传承式永久成长机制,单局之内角色能力固定;成长只体现为本局购买卡牌、开启裂隙、构筑卡组,每一局从零开始。《末日决战:永恒之战》中不同角色的能力有什么特点?《末日决战:永恒之战》每名裂隙法师拥有独一无二充能大招、初始裂隙配置、起始卡组;分为输出爆发、裂隙运营、团队辅助、遗物特化、单人适配五大定位。《末日决战:永恒之战》中共有多少位新的裂隙法师?《末日决战:永恒之战》盒内包含8名全新原创裂隙法师,全部不能在初代基础盒中直接游玩,混合模式下可以自由加入初代对局。《末日决战:永恒之战》中当宿敌牌库耗尽且场上没有爪牙或力量牌时,玩家是否立即获胜?《末日决战:永恒之战》满足宿敌牌库耗尽、场上无爪牙、无持续力量牌三个条件,玩家立刻获得胜利,无需继续削减宿敌生命值。《末日决战:永恒之战》中如果玩家被耗尽会发生什么?《末日决战:永恒之战》玩家生命值降至0进入筋疲力尽(耗尽)状态,不能获得充能,受到伤害时额外承受惩罚,但不会直接出局,依旧可以行动、打出卡牌。《末日决战:永恒之战》中支付宿敌力量卡的惩罚可以由多名玩家共同承担吗?《末日决战:永恒之战》若无卡牌特殊说明,力量卡惩罚目标由卡牌文本指定;指定全体玩家则全员承受;指定单一玩家则只能由目标独自承担,不能分摊。《末日决战:永恒之战》中基本宿敌力量卡的弃牌规则是什么?《末日决战:永恒之战》力量卡持续留在场上生效,不会自动弃置;只有卡牌文字效果、宿敌机制、特定玩家法术能够移除场上力量卡。《末日决战:永恒之战》中宿敌的「释放」效果如何结算?《末日决战:永恒之战》宿敌卡牌翻开后优先结算「释放」效果;释放效果执行完毕之后,再处理生成爪牙、持续力量牌、伤害等其余文本。《末日决战:永恒之战》中「揭示」卡牌的具体规则是什么?《末日决战:永恒之战》揭示卡牌仅展示卡牌内容,不触发卡牌效果,展示结束卡牌回归原有位置;除非卡牌文字写明,揭示不等于打出、部署、获取。