《末日决战:永恒之战》中的卡牌「蹂躏」的具体效果是什么?

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末日决战:永恒之战

《末日决战:永恒之战》蹂躏属于进攻型法术,部署准备完成释放后对单一目标造成高额伤害,部分版本附带额外效果,是标准爆发法术,适配多裂隙输出构筑。伤害数值足够快速清理高血量爪牙或是压低宿敌生命值。

构筑思路上适合搭配快速开启多条裂隙的法师,提前部署多张蹂躏,在合适行动次序回合集中爆发。缺点是仅能单体伤害,面对大量低血量爪牙效率偏低,需要搭配清场手段互补。经常成为速杀宿敌流派核心输出组件。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《末日决战:永恒之战》中角色是否有特殊的成长机制?

《末日决战:永恒之战》没有传承式永久成长机制,单局之内角色能力固定;成长只体现为本局购买卡牌、开启裂隙、构筑卡组,每一局从零开始。不存在角色等级、永久解锁卡牌、跨局保留资源。

所有变化局限于单场对局内部,结束之后所有组件重置。和《末日决战:传承》拥有本质区别,本作主打可重复挑战的独立战斗,适合随时开局、随时结束的聚会场景。角色大招条件固定,无法对局内升级强化。

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