《阿纳克遗迹》中文规则

本文仅收录桌游《阿纳克遗迹》的详细游戏规则(不含游戏介绍),分段结构统一,便于对照学习与备查。

桌游《阿纳克遗迹》封面

一、游戏准备

组件清单

  • 双面主版图 1 块:展示荒岛遗迹区域、研究轨道、神庙板块区与行动点位。可选择一面作为本局地图。
  • 双面玩家版图 4 块:每位玩家一块,用于放置弃牌堆、已获得卡牌与标记。
  • 双面补给版图 1 块:用于摆放可购买或可获得的卡牌与资源。
  • 卡牌 110 张:包括起始卡牌、神器卡、物品卡与恐惧卡。卡牌是游戏核心行动与得分来源。
  • 木质考古学家 8 个:每位玩家 2 个,作为工人放置在行动点位。
  • 木质研究标记 8 个:每位玩家 2 个,用于在研究轨道上标示进度。
  • 地点板块 16 块:放置在版图上,可被探索并翻面,提供奖励或触发事件。
  • 神像板块 16 块:与神像位置相关,可被探索获得分数或资源。
  • 守卫板块 15 块:在地点探索时出现,需通过战斗或支付资源击败,击败后获得分数。
  • 助手板块 12 块:提供额外可用的行动或一次性能力。
  • 研究奖励板块 18 块、神庙板块 24 块、阻挡板块 5 块:用于探索、研究与终局计分。
  • 对手行动板块 15 块:单人模式或自动对手使用。
  • 资源标记:硬币标记 27 个、指南针标记 27 个、石板标记 16 个、箭头标记 12 个、宝石标记 9 个。分别代表不同资源。
  • 恐惧板块 10 个:作为负面卡牌或标记,终局扣分。
  • 起始玩家标记 1 个、纸板月亮权杖 1 个:标示起始玩家与回合顺序。
  • 快速参考卡 4 张、规则书 1 本。

初始布置

  1. 选择主版图的一面,平放桌面中央。选择补给版图的一面,放在主版图旁。
  2. 将地点板块、神像板块、守卫板块、助手板块、研究奖励板块、神庙板块、阻挡板块按规则书要求布置在主版图对应位置。版图上有固定行动点位与随机点位。
  3. 洗匀卡牌,面朝下组成牌库。将起始卡牌发给每位玩家(通常为 2 张货币卡与 2 张引导卡)。将神器卡、物品卡与恐惧卡按规则书设置。恐惧卡混入牌库或单独放置,按规则执行。
  4. 每位玩家选择一种颜色,拿取对应颜色的玩家版图、2 个考古学家、2 个研究标记,并洗匀自己的起始卡牌,面朝下放在自己面前作为个人牌库。抽取 5 张作为起始手牌。
  5. 将资源标记分类放在公共供应区。每位玩家获得若干起始资源,具体数量以规则书为准。
  6. 随机决定一名玩家持有起始玩家标记。

二、游戏目标

玩家通过探索遗迹、发掘古物、击败守卫、推进研究轨道和获得神庙板块来积累分数。游戏结束时,总分最高的玩家获胜。

得分来源:研究轨道位置、神庙板块分数、神器卡牌分数、物品卡牌分数、击败守卫获得的分数,减去恐惧卡牌或恐惧板块的扣分。

三、游戏流程

轮次结构

游戏按轮进行。每轮从起始玩家开始,按顺时针方向轮流行动。每名玩家的回合执行 1 个主要行动,直到所有玩家都选择跳过或无法行动。之后进入轮次结束阶段,结算收入并传递起始玩家标记。游戏持续多轮,直到触发终局条件。

玩家回合行动

轮到玩家时,必须从以下主要行动中选择一种执行:

  • 打出手牌:从手牌打出 1 张卡牌,并按卡牌效果执行。卡牌可能提供资源、移动、额外卡牌、分数或特殊能力。
  • 放置考古学家:将 1 个自己的考古学家放置到主版图上的一个空置行动点位,并执行该点位的效果。行动点位可能提供资源、卡牌、探索机会或研究推进。
  • 使用需要资源而非工人的行动:某些版图或卡牌允许玩家支付特定资源来执行行动,不消耗工人。
  • 跳过:若无法或不愿行动,可选择跳过。跳过后本回合结束,但之后轮次中仍可行动。

轮次结束

  1. 所有玩家都跳过或无法行动后,本轮回合并结束。
  2. 玩家弃掉未使用的手牌,检查手牌上限并弃至上限。
  3. 根据版图或卡牌效果获得每轮收入。
  4. 起始玩家标记顺时针传递。若触发终局条件,游戏结束;否则开始新的一轮。

四、特殊规则

资源类型

  • 游戏中存在多种资源:硬币、指南针、石板、箭头、宝石等。不同行动和卡牌消耗不同资源。
  • 资源标记数量有限。若供应区耗尽,使用替代标记或按规则书处理。

卡牌与牌库构筑

  • 玩家起始牌库较小。通过游戏中的行动购买或获得新的卡牌(神器卡、物品卡),弃入自己的弃牌堆,之后洗入个人牌库。
  • 卡牌可提供资源、额外行动、分数或特殊能力。卡牌使用后进入个人弃牌堆。
  • 手牌上限通常为 5 张或按规则书指定。轮次结束时超出部分弃掉。

探索与守卫

  • 某些行动点位允许玩家探索未知地点。探索时翻开地点板块,获得其上标示的资源或奖励。
  • 若翻开守卫板块,玩家可以支付资源或使用卡牌进行战斗。击败守卫后获得分数与额外奖励。若无法击败,守卫可能留在原地或产生负面效果。
  • 神像板块与神庙板块可通过探索或特定行动获得,提供终局分数或即时奖励。

研究轨道

  • 玩家可以通过支付特定资源(通常为指南针与石板)推进自己的研究标记。研究轨道分为若干阶段,达到新阶段获得研究奖励板块或其他好处。
  • 研究标记不能后退。研究轨道终点是终局条件之一。

恐惧卡与恐惧板块

  • 恐惧卡混入牌库或通过特定行动获得。打出恐惧卡通常带来负面效果,并在终局扣分。
  • 恐惧板块可能因探索或事件获得,同样扣分。

助手板块

  • 助手板块提供额外可用的行动点位或一次性能力。玩家可通过某些行动获得并使用。

单人模式

  • 单人游戏使用对手行动板块模拟自动对手。对手会抢占行动点位、推进研究或获得卡牌,按单人规则进行。
  • 玩家目标仍为获得尽可能高的分数,或达到规则书指定的目标。

五、游戏结束与计分

游戏结束条件

满足以下任一条件时,游戏在当前轮结束后进入终局计分:

  • 任意玩家的研究标记到达研究轨道终点。
  • 所有神庙板块均被获得。
  • 地点板块或守卫板块耗尽,且版图无法继续探索。
  • 达到规则书规定的轮数上限。

计分项目

  1. 研究轨道分数:根据玩家研究标记在轨道上的位置,按轨道旁标注的分数计分。
  2. 神庙板块分数:玩家获得的神庙板块上标示的分数总和。
  3. 神器卡牌分数:已获得神器卡牌上标示的分数。
  4. 物品卡牌分数:已获得物品卡牌上标示的分数。
  5. 击败守卫分数:每个被击败的守卫提供的分数。
  6. 恐惧扣分:恐惧卡牌与恐惧板块按标示值扣分。
  7. 将所有分数相加,得出最终总分。

胜负判定

  • 总分最高的玩家获胜。
  • 若出现平局,则依次比较研究轨道位置、神庙板块数量、剩余资源总量;若仍相同,则共享胜利。

以上《阿纳克遗迹》规则整理供学习与备查,个人理解或村规可能有差异,一切请以游戏官方规则书为准。