游戏以远洋无人荒岛上失落古文明遗迹为故事基底,玩家化身探险队领队登岛开展考古探索,目标是发掘古物、战胜遗迹守卫、解开岛屿埋藏的文明秘密,核心融合牌库构筑与工人放置两大经典机制,每回合仅能执行一次主行动,卡牌兼具触发效果与派遣考古工人的双重用途,随着探索解锁全新行动点位,部分操作需消耗资源而非工人,对局随机性被大量战术选择弱化,初始牌库体量偏小,每局版图点位、神器、装备卡牌搭配各不相同,拥有极高重开性;玩家需要持续统筹金币、指南针、宝石等资源,收集神器、装备卡牌推进研究轨道,击败守卫、获取神庙板块积累终局分数,负面恐惧卡牌会扣除得分,整套流程围绕资源运营、遗迹探索、卡组迭代展开,丰富的合约、一次性特殊能力、市场轮换等机制搭配多样板块代币,构筑出灵活多变的探险经营路线。
1块双面主版图4块双面玩家版图1块双面补给版图110张卡牌(含神器、物品、恐惧、起始卡牌)8个木质考古学家(每位玩家2个)8个木质研究标记(每位玩家2个)16块地点板块16块神像板块15块守卫板块12块助手板块18块研究奖励板块24块神庙板块5块阻挡板块15块对手行动板块27个硬币标记27个指南针标记16个塑料石板标记12个塑料箭头标记9个塑料宝石标记10个恐惧板块1个起始玩家标记1个纸板月亮权杖4张快速参考卡1本规则书
卡牌尺寸:63X88共110张

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