《魔兽世界:巫妖王之怒》中骰子投出的拳头和盾牌分别代表什么效果?

本文为桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

魔兽世界:巫妖王之怒

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《魔兽世界:巫妖王之怒》战斗分为英雄攻击骰子、憎恶反击骰子两套独立骰子,拳头图标分为输出、反击两种完全不同功能,盾牌图标仅存在于憎恶反击骰子,唯一作用是格挡抵消怪物反击伤害,二者功能完全区分,新手极易混淆两类拳头的结算逻辑,线下成都桌游战斗结算时讲师会单独拆分讲解两套骰子图标定义,避免扣血计算错误。

攻击骰子(英雄输出专用)仅包含拳头、空白两种图案,此处拳头定义为攻击拳头:每一枚攻击拳头等同于一点输出伤害,直接削减目标憎恶生命值,无任何负面效果,法师、盗贼等输出英雄的专属技能会增加攻击骰子拳头产出数量,快速击杀憎恶清除天灾标记。该类拳头仅作用于怪物,不会对英雄自身造成任何损耗。

反击骰子(怪物反击专用)包含反击拳头、盾牌两种图案:1.反击拳头:代表憎恶对英雄造成的基础反击伤害,每一枚拳头扣除一点英雄生命值;2.盾牌:专属格挡抵消标记,每一枚盾牌可抵消一枚反击拳头,降低最终实际扣血数值,圣骑士、防御类手牌可额外追加盾牌数量,大幅减少战斗后的生命值损耗。盾牌无法抵消任务伤害、憎恶阶段批量攻击伤害,仅能在主动发起战斗行动时生效。

冰冠堡垒巫妖王决战特殊修正:巫妖王专属反击骰子无空白图案,反击拳头基础数量永久+1,盾牌生成概率降低,团队战斗反击伤害显著提升,需要牧师持续治疗抬血维持生存。实战骰子规划思路:输出英雄优先叠加攻击拳头快速清怪,坦克、治疗英雄叠加盾牌格挡减少反击掉血,分工搭配平衡战斗损耗与清怪效率,延长团队生存周期。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔兽世界:巫妖王之怒》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔兽世界:巫妖王之怒》的版图分为哪些区域?冰冠堡垒在什么位置?

《魔兽世界:巫妖王之怒》完整诺森德纸质版图按照剧情地理、功能划分为达拉然起始区、五大任务片区、外围天灾扩散区、冰冠堡垒决战区四大核心片区,每个片区格子连通互通,仅冰冠堡垒拥有独立进入解锁条件,未完成全部五张前置任务时英雄无法踏入堡垒格子,版图美术完整还原巫妖王之怒诺森德经典地貌,是魔兽粉丝线下打卡拍照的核心配件,成都桌游魔兽爱好者开盒时常会单独平铺版图拍照留念。

四大片区细分说明:第一,达拉然起始片区,版图左上核心格子,所有英雄开局统一放置于此,无天灾初始标记,是唯一安全出生点位,相邻格子连通五大任务片区;第二,五大独立任务片区,分别对应北风苔原、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵,每个片区包含一处专属任务格子,放置对应任务卡牌,完成任务必须抵达片区核心格子;第三,外围天灾扩散片区,环绕五大任务片区的连通过渡格子,无任务标记,是天灾标记、憎恶刷新最高频区域,团队常规清理怪物的主战场;第四,冰冠堡垒决战片区,固定位于版图最右下角,由多层嵌套格子构成,最内层为巫妖王模型专属核心格,外层三道封锁格子,必须集齐五张全部前置任务才能解锁通行权限,未解锁时所有英雄无法移动进入该片区任意格子。

版图移动连通规则:仅相邻上下左右格子可正常移动,斜向格子无法直接通行,飞行行动卡牌可无视相邻限制直达任意空白格子;冰冠堡垒内部格子之间互通,但无法直接瞬移至堡垒内层,必须逐层向内移动抵达巫妖王核心格。多人对局中后期,外围天灾片区会堆满憎恶,团队需要分配英雄在外围片区控场,其余英雄推进任务、向右下角冰冠堡垒集结,双线操作规划大幅提升策略深度,也是本作区别于原版瘟疫危机的核心版图设计亮点。

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