《魔兽世界:巫妖王之怒》中激活憎恶阶段,如果英雄与憎恶在同一格会怎样?

本文为桌游《魔兽世界:巫妖王之怒》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

魔兽世界:巫妖王之怒

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《魔兽世界:巫妖王之怒》憎恶完整阶段分为移动、攻击两步,全部憎恶同步完成一格移动后,统一批量结算所有英雄与憎恶同格的攻击伤害,该阶段属于怪物主动发起进攻,英雄无法即时反击,只能等到自身下一回合行动阶段才能执行战斗操作清理憎恶,是每回合固定的全局批量伤害结算节点,多人满配对局多英雄扎堆容易一次性承受高额群体伤害。

憎恶阶段完整结算时序:第一,所有憎恶同步向最近英雄移动一格,完成全图怪物位移;第二,遍历版图所有格子,任意格子同时存在英雄与憎恶模型,则该格子每一只憎恶分别发起一次攻击;第三,投掷怪物专属攻击骰子,根据骰子拳头数值扣除对应英雄生命值,多名憎恶同格叠加多次伤害;第四,全部攻击结算完毕后,结束天灾、憎恶全局阶段,轮换至下一名英雄的个人行动回合。

与主动踩格、憎恶生成触发攻击的核心区分:英雄主动移动踩憎恶格子、憎恶生成在英雄脚下,均是即时单次攻击,英雄本回合仍有剩余行动可立刻反击;憎恶阶段批量攻击是回合全局收尾结算,英雄本回合行动次数已经全部耗尽,无即时反击手段,只能被动承受伤害,若生命值归零直接阵亡,等待下回合复活。实战规避方案:每回合天灾阶段结束前,预留一次战斗行动清理贴身憎恶,避免憎恶移动阶段批量承受叠加伤害;牧师、圣骑士治疗技能可在自身回合行动阶段抬升生命值,抵消憎恶阶段的批量掉血损耗。成都桌游四人满配对局,若多名英雄扎堆任务格子,憎恶阶段极易一次性承受三至四次怪物攻击,团队续航压力陡增,需要分配盗贼、法师专职清理贴身怪物。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔兽世界:巫妖王之怒》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《魔兽世界:巫妖王之怒》这款桌游与「瘟疫危机」是什么关系?

《魔兽世界:巫妖王之怒》桌游由Z-Man Games开发,完整复用《瘟疫危机》系列经典合作底层机制,属于官方授权IP换皮衍生作品,二者核心回合逻辑、天灾扩散压力、团队合作胜利框架完全同源,但世界观、角色、怪物、地图、负面标记全部替换为魔兽世界巫妖王之怒诺森德剧情内容,并非简单复刻,而是在原版框架上新增大量魔兽专属定制规则。

底层同源共通设计包含三点核心:全员合作无对抗、每回合有限行动、危机牌堆触发全局负面事件、资源卡牌完成核心目标、团队全员溃败即游戏失败。《瘟疫危机》以全球城市、病毒、疫苗研发为核心循环,而本作将病毒替换为天灾亡灵、城市替换为诺森德地图节点、疫苗任务替换为寒冰皇冠前置任务、恐慌标记替换为绝望标记,整体压力循环逻辑完全一致,玩过原版瘟疫危机的玩家能快速上手本作基础操作。

二者核心差异化改动十分明显:第一,新增独立战斗骰子系统,原版瘟疫危机无战斗对抗,本作加入憎恶、亡灵精英怪物模型与攻防骰子结算;第二,引入立体冰冠堡垒终点决战机制,原版无最终BOSS单挑环节;第三,角色技能完全贴合魔兽职业,治疗、坦克、输出、飞行传送等专属能力替换原版防疫专家技能;第四,新增憎恶独立移动阶段、要塞负面卡牌、任务伤害判定等专属机制。成都桌游圈内常把本作称作「魔兽版瘟疫危机」,适合既喜欢合作解谜又热爱魔兽世界IP的玩家,线下聚会组队游玩时,老瘟疫危机玩家能快速熟悉基础流程,仅需单独学习战斗、巫妖王决战两套新增规则即可完整开局。

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