《巫师飞塔》中移动方向有什么限制?
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《巫师飞塔》全局统一移动方向规则,所有单位包含己方巫师、场上全部高塔,仅允许沿环形地图轨道顺时针向前移动,不存在逆时针后退、斜向跨格、跳跃格子的操作权限,所有移动卡标注步数均为顺时针前进格数,无反向移动卡牌,这是基础规则硬性限制,无变体例外。
细分两类单位补充限制:巫师移动时,只能沿轨道连续前进,不能中途跳格、绕路;高塔移动时,沿轨道一格一格顺时针滑行,移动路径不能穿过渡鸦堡垒格子,若高塔移动步数终点为渡鸦堡垒,本次高塔移动直接作废,该张卡牌结算失效。地图轨道为单圈闭环结构,顺时针走到末尾会自动衔接轨道起点,循环行进。
魔法咒语仅能调整单位位置,无法改变基础移动方向,不存在逆转移动方向的咒语效果。成都桌游新手第一次接触环形轨道竞速桌游容易习惯性尝试后退移动,成都脱宅团桌面会标注顺时针箭头提示轨道方向,开局前统一讲解移动限制,减少规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《巫师飞塔》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《巫师飞塔》中「巫师移动卡」是如何使用的?
《巫师飞塔》巫师移动卡仅能操控玩家自身颜色、未被高塔封印的可见巫师,无法移动对手巫师,也不能选取被多层高塔压住、无法看见的巫师,打出卡牌后先确认目标巫师,再执行移动步数判定,卡牌分为数字步数款、骰子随机款两种,数字款直接按印刻数值前进,骰子款投掷六面骰子,以投出点数作为移动步数。
移动路线严格沿环形轨道顺时针前进,中途无法随意停下、折返,巫师移动终点分三种判定:落在空白格子,巫师停驻该格;落在普通高塔顶部格子,巫师放置在高塔最上层;落在渡鸦堡垒格子,该巫师直接进入堡垒,本轮剩余未打出的移动卡全部作废,立刻跳过卡牌结算,进入回合收尾补牌流程。
使用巫师移动卡无资源消耗,仅占用本回合两张出牌名额之一,是推进胜利条件的核心手段,多数玩家会优先搭配高塔移动卡组合,一边送巫师进堡垒,一边封印对手灌满药水。成都桌游线下对局中,新手常忽略抵达渡鸦堡垒终止结算的规则,成都脱宅团桌游教学会重点演示该特殊判定,规避规则误判。
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