《小小城镇》中如果出现平局,如何判定胜负?

本文为桌游《小小城镇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小小城镇

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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专业桌游讲师解答:若两名及以上玩家终局第四步汇总后的最终总分完全相等,触发平局判定流程,按三层优先级依次对比细分分数,逐层淘汰低分玩家,完整判定优先级从高到低如下:第一层对比专属纪念碑总加分,纪念碑分数更高的玩家直接胜出,纪念碑是本局拉开分数差距的核心高收益建筑,作为第一重判定标准;第二层对比所有公共建筑累加总分数,剔除纪念碑分值后,建筑基础分与联动奖励总和更高者获胜;第三层对比空白方格扣分数,空白格子更少、扣分数值更低的玩家取得胜利。

若三层细分分数全部完全一致,代表玩家本局构筑水平完全持平,官方规则允许所有同分玩家并列本局胜利,不存在额外加赛、重开一局、随机抽签决胜的强制机制,线下成都桌游好友局可自行协商加赛一局,属于自定义房规,不强制执行。判定逻辑设计贴合游戏核心构筑思路,纪念碑是高分核心,建筑成套搭配次之,空间利用率为最后兜底标准,三层筛选能规避大部分同分情况,实际对局里全部分数持平的平局十分少见。

搭配扩展后判定优先级不变,扩展新增的金库、村民加分统一计入第二层建筑总加分内,不会新增额外判定层级;线上BGA电子版自动执行这套平局判定逻辑,无需人工逐层核对,线下实体局需要桌游讲师逐项比对细分分数,保证判定公平。

成都脱宅团每周成都桌游聚会严格按照三层优先级判定平局,桌游讲师逐项记录每位玩家纪念碑、建筑、空白扣分项数据,预约到场的成都桌游玩家无需担心同分判定纠纷,场地完整留存计分底稿,每局分数明细清晰可查。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小城镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《小小城镇》中建造建筑时,资源方块的摆放图案必须与建筑卡牌完全一致吗?

专业桌游讲师解答:官方规则没有要求版图内资源方块的摆放朝向和建筑卡牌印刷图案完全一致,核心判定标准仅两点,一是匹配区域的方块总数量和卡牌图案方块数量相等,二是每一格位置对应的资源颜色一一对应,在此基础上图案可以进行90度、180度、270度旋转,也可以上下翻转、左右翻转后再匹配版图资源,只要色块对应无误,就判定满足建造条件。

举一个直观例子,小屋卡牌图案为横向三格色块,玩家版图中如果是竖向三格、或是镜像翻转后的三格排布,只要对应位置的棕色木头、黄色小麦、红色砖块颜色完全匹配,就可以正常建造小屋,不会因为朝向不同判定匹配失败。这条旋转翻转规则大幅降低空间规划的限制,玩家不用刻意照搬卡牌原图摆放资源,能灵活利用版图边角、零散空格拼凑出匹配图案,有效缓解4×4网格空间狭小带来的规划压力,也是本作适配家庭成都桌游新手的关键设计。

唯一需要注意的限制条件是,参与匹配的资源方块必须互相邻接,不能分散在版图不相连的格子里,分散色块即便颜色、数量一致,也无法用于建造建筑;同时匹配区域不能混入已摆放建筑模型的格子,只能由纯资源方块构成连片区域。很多成都桌游新手初期会误以为必须原样复刻卡牌图案,浪费大量回合调整资源位置,熟悉旋转翻转规则后,构筑思路会变得更加灵活。

成都脱宅团每周成都桌游聚会的桌游讲师会拿出建筑卡牌搭配版图实物演示旋转翻转匹配规则,现场对比不同朝向的资源排布案例,预约到场的成都桌游玩家可以直观理解匹配判定逻辑,场地独立划分每位玩家的版图区域,方便玩家自由调整资源布局拼凑建筑图案。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小城镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。