《小小城镇》中「相邻」的定义是什么?包括对角线吗?

本文为桌游《小小城镇》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

小小城镇

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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专业桌游讲师解答:《小小城镇》全规则文本中对「相邻」方格有统一清晰定义,仅包含目标格子正上方、正下方、正左方、正右方四个直线接壤的方格,斜向对角接触的格子不纳入相邻范畴,这条定义适用于资源连片匹配、建筑特殊效果、变体洞穴机制等全部场景,无例外特例。

资源建造匹配的核心判定依赖相邻规则,只有直向相连的资源方块才能构成完整连片区域,对角分开的方块即便颜色、数量符合建筑图案,也属于分散区块,无法用于建造建筑;部分建筑特殊计分效果会提及相邻建筑加分,同样只统计上下左右直向建筑,斜对角摆放的建筑不计入相邻加分数量。设计师刻意排除对角线相邻,提升空间规划的严谨性,玩家需要精准把控方块排布位置,不能依靠对角零散色块凑出建筑图案,增加空间推理的策略深度,适配喜欢逻辑拼图的成都桌游爱好者。

举个简单实例,版图第二行第二格放置红色砖块,第一行第一格、第三行第三格的方块和它为对角,不相邻;第一行第二格、第二行第一格、第二行第三格、第三行第二格才属于相邻方格。搭配扩展《建筑师》新增的长条建筑图案后,对直向相邻的排布要求更高,对角零散资源完全无法适配长条建筑的匹配需求。新手很容易误将对角线算作相邻,导致匹配判定失败,浪费多轮资源放置机会。

成都脱宅团每周成都桌游聚会桌游讲师用网格版图实物标注直向相邻、对角不相邻的区分案例,开局重点讲解相邻判定标准,预约到场的成都桌游玩家可以直观分清方格接壤判定逻辑,场地单人4×4版图网格线条清晰,方便玩家快速识别相邻区块。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《小小城镇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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专业桌游讲师解答:《小小城镇》多人对局(2至6人)建设大师分为开局首次选定、轮次传递两套规则,单人解谜模式不存在建设大师设定,完整细则如下:开局首轮建设大师无固定人选,采用随机抽签方式确定,可通过随机抽资源方块、石头剪刀布、抽牌等公平方式选出,拿到木质锤子大师标记物的玩家为首轮建设大师;每一轮完整回合结束,即全部玩家完成资源放置、建造操作后,大师标记物顺时针传递给左手边第一位玩家,下一轮由新大师选定全局统一资源,轮次传递全程不可逆,不会出现反向传递、跳过玩家的规则设定。

建设大师是整局核心博弈身份,拥有决定全场所有人本轮放置资源的权限,玩家拿到大师标记时可刻意选取对手纪念碑、核心建筑稀缺的资源,限制对手成型高分组合,同时选取自身构筑需要的资源加速建造;多人对局大师轮换频率随人数提升变快,6人大局每轮更换大师,资源选择牵制强度最高;3至4人最优人数轮换节奏适中,玩家拥有充足回合等待自身需要的资源,博弈平衡感最佳。成都桌游多人局玩家争夺大师身份的资源选择博弈,是本作主要互动乐趣来源。

成都脱宅团每周成都桌游聚会配备专属木质锤子建设大师标记,开局讲师组织随机抽签选出首位大师,每轮结束手动顺时针传递标记,到场成都桌游玩家预约开局即可体验大师资源选择制衡玩法,场地多人桌视野开阔,标记传递清晰无遗漏。

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