《骰绘奇境》的领域卡分别对应哪些知名桌游?

本文为桌游《骰绘奇境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

骰绘奇境

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《骰绘奇境》每一张领域卡均改编自发行商Stonemaier Games自家出品的完整桌游,每张卡牌复刻对应原作的核心资源、占领、计分机制,基础盒、推广包、独立续作对应原作分开罗列,完整清单清晰区分:

一、初代基础盒12张领域卡对应原作 1. 《展翅翱翔》(Wingspan):鸟类收集计分机制,侧重心心即时得分; 2. 《葡萄酒庄园》(Viticulture):农场资源产出,南瓜产出效率高; 3. 《镰刀战争》(Scythe):区域占领联动,多卡大额金币加成; 4. 《水晶洞窟》(Tapestry):文明铺分,单卡星星上限最高; 5. 《黄金河开拓者》(Gold West):贸易格子,放弃骰子额外资源收益; 6. 《地下洞窟》(Underground):地下资源链,南瓜解锁多层隐藏格子; 7. 《红乌鸦旅店》(Red Raven Inn):旅店客流心心批量产出; 8. 《时钟都市》(Clockwork Towns):连续格子连锁加成; 9. 《蜂语农场》(Apiary):循环资源产出,均衡三类资源; 10. 《远洋商路》(Merchants of the Sea):金币联动核心卡牌; 11. 《机械工坊》(Machina Arcana):创造骰子专属加成格子; 12. 《森林守护者》(Forest Guardians):长线囤资源终局爆发路线。

二、3张官方推广包对应新作 《方舟动物园》《新月沃土》《蒸汽飞艇》,三款均为厂商中期热门轻策略桌游,卡牌侧重快速联动短期冲分。

三、《骰绘奇境:再临》独立续作12张卡牌 对应厂商后期全新桌游,包含《星港贸易站》《山地城邦》《珊瑚王国》等全新主题,无重复初代、推广包原作IP,机制偏向快速填绘、多轮短期星星收益。

卡牌设计巧思:熟悉对应原作桌游的玩家,拿到对应领域卡可快速预判运营路线,降低读规则成本;没接触过原作也不影响游玩,卡牌侧边完整印刷独立填绘规则,无需提前了解原作即可正常对局。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骰绘奇境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《骰绘奇境》游戏结束时如何判定胜负?

《骰绘奇境》分多人对局、单人SOLO两套独立胜负判定标准,三轮完整轮次全部结束后立刻停止所有填绘、资源消耗操作,进入统一完整终局核算,两套判定规则详细拆解:

一、双人至四人多人对局胜负判定 1. 总分核算构成:三轮每轮收尾记录的阶段性星星 + 单张领域卡填满后金币解锁全额终局星星 + 四张卡牌全局联动加成星星,三项数值相加得出玩家本局最终总分; 2. 基础胜负规则:所有玩家最终总分公开对比,数值最高的玩家直接获得本局胜利; 3. 同分平局处理:若两名及以上玩家总分完全一致,依次对比三项次级判定条件,顺序不可调换:①场上填满完整领域卡数量更多者胜;②库存剩余金币数量更多者胜;③库存剩余心心数量更多者胜,三项全部相同则判定并列平局。

二、单人SOLO模式胜负判定 1. 固定及格分数线:官方设定统一及格分数,三轮终局总分达到及格线即判定单人对局胜利,未达到则判定失败; 2. 分层评级机制:总分超出及格线越多,评级越高,玩家可反复刷分冲击个人最高纪录,无对手对比,核心目标是突破自身历史最高分; 3. 单人专属调整:单人模式可自由挑选四张领域卡,方便反复测试高分卡牌组合,不受随机抽卡限制,冲分自由度更高。

终局核算硬性规则:所有未填满的领域卡仅发放格子基础星星,无法解锁金币全额终局加成;已被放弃、未使用的骰子无任何扣分机制,不存在分数惩罚项,所有收益全部正向累加,无扣分规则降低游玩挫败感。

策略路线胜负影响:激进囤心心短期冲分路线轮次计分偏高,但终局联动加成不足;均衡囤金币、南瓜路线前期分数平缓,终局大额加成极易完成分数反超,两种路线都有获胜可能性,不存在固定必胜套路。

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