《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼的胜利条件是什么?

本文为桌游《红色的门与杀人鬼的钥匙》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

红色的门与杀人鬼的钥匙

别名:

支持人数:4/5/6

出版年份:2019

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《红色的门与杀人鬼的钥匙》杀人鬼阵营无逃生取胜渠道,唯一胜利条件为场上除自己以外全部玩家彻底淘汰出局,无论其余出局者原本是好人还是其他杀人鬼,只要全场仅剩自己一名存活玩家,即刻判定杀人鬼单独获胜,对局立刻终止。

杀人鬼胜利细分规则:1. 单杀人鬼局:场上其余所有好人全部踩陷阱、被手枪击杀淘汰,无任何存活对手,杀人鬼取胜;2. 多杀人鬼局:场上生成两名及以上杀人鬼时,所有杀人鬼互为敌对目标,必须杀光全部好人+其余所有杀人鬼,只剩自身存活才能胜利,不存在杀人鬼组队共赢规则;3. 胜利渠道限制:杀人鬼即便集齐三把银钥匙、翻到逃生出口,也不能触发好人逃生胜利,该条件对反派完全无效,只能依靠淘汰其他玩家取胜;4. 出局判定标准:玩家触发杀人鬼陷阱、被子弹手枪击中,即为彻底死亡,移出游戏区域,身前所有钥匙、道具全部作废,不计入任何计数;5. 对局优先级:杀人鬼完成全员淘汰的判定优先级低于好人逃生条件,若好人同步集齐三银钥匙并翻出逃生出口,优先结算好人胜利,杀人鬼击杀进度作废。杀人鬼核心运营思路是隐藏自身反派身份,误导好人浪费回合踩致命陷阱,同时搜集手枪、子弹道具主动击杀玩家,规避好人抱团快速集齐钥匙逃生。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《红色的门与杀人鬼的钥匙》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《红色的门与杀人鬼的钥匙》的设计师是谁?

《红色的门与杀人鬼的钥匙》完整规则、核心机制、40档难度剧本的主设计师为Huma Mihara(三原胡麻),美术画师为仮眠、龍之介,原版企划协同团队为OZplanning,HOBBY BASE负责落地发行印刷,设计师独创「中途翻牌触发背叛身份」核心机制,区别于传统开局定阵营的身份桌游,是本作最核心创新点。

设计师创作思路与作品特色:Huma Mihara主打轻量化恐怖向毛线卡牌设计,本作抛弃身份牌、独立身份分发流程,将杀人鬼身份绑定「杀人鬼钥匙」房间卡牌,所有玩家开局统一为好人,翻牌随机反转阵营,大幅降低开局准备流程,同时搭配自由说谎规则放大心理博弈;设计师设计40档可调难度体系,通过增减高级卡牌配比调整陷阱、道具、钥匙出现概率,兼顾新手入门与老手高对抗需求;整套游戏无复杂数值、长文本规则,单页说明书即可讲清基础流程,贴合日系便携聚会桌游的设计逻辑。除本作外,设计师同系列衍生作品《冰冷的她醒来之前》沿用同款翻牌逃生框架,但优化了阵营平衡机制,两款桌游可联动混搭卡牌池游玩。国内简中版本完整保留设计师原版全部机制、难度配置,未修改核心规则逻辑,仅完成文字本土化翻译。

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